Хедшоты, падение урона и криты в Deadlock
Выстрел в голову наносит 1,65x урона оружия, а пули теряют до 90% на дистанции. Цифры, герои-исключения и предметы, которые это меняют.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
На этой странице
Сколько урона наносит выстрел в голову?
Выстрел в голову наносит 1,65x урона оружия. Хедшот — единственный крит в Deadlock, и он работает для пуль, а не для большей части урона умений.
До патча от 21 ноября 2025 года было 1,8x: патч снизил множитель до 1,65x, а базовый урон оружия в качестве компенсации поднял на 10%, так что старые гайды с 1,8x устарели. Когда попадаешь в голову, цифры урона вспыхивают жёлтым.
Что считается выстрелом в голову
У героев, солдат и нейтралов есть хитбокс головы, который получает крит, так что и при добивании целься выше. У дробовиков крит считается для каждой дробинки. У Калико для хедшотов главной считается центральная дробинка, так что держи середину разброса на голове.
Предметы на хедшоты разборчивее. «Усилитель выстрелов в голову» и «Охотник за головами» срабатывают только по вражеским героям, а «Ослабляющий выстрел в голову» и «Калечащий выстрел в голову» с мая 2026 года работают и по NPC.
Герои с ослабленными или усиленными хедшотами
У нескольких героев свой бонус к криту, почти всегда ниже обычного. У Швейцара множитель крита после патча от 9 июля 2026 года -30%, у Кельвина -25%, а Гадюке его снизили в 2025 году. На этих героях промах по голове стоит меньше, так что не меняй верный выстрел в тело на рискованный флик.
Семь — защитный вариант: с патча от 22 мая 2026 года у него 55% снижения крита, так что хедшоты по нему добавляют гораздо меньше обычного. Против Семь веди прицел по телу и держи урон ровным.
- Перед линией загляни на страницу героя. Характеристики оружия и недавние изменения из патчей указаны там.
Как работает падение урона
У каждого оружия есть дистанция падения урона с началом и концом. Ближе начала ты наносишь полный урон, между ними он падает линейно, а на конце и дальше большинство оружия наносит всего 10% своего урона. Поэтому из дробовика через всю линию почти ничего не нанести.
У многих героев стандартные значения от 20 до 57,5 м, но у очень многих короче, и Valve весь год их сокращает. Несколько текущих значений из патчноутов: Абрамс от 17 до 40 м, Сильвер от 17 до 42 м, Леди Гайст от 17 до 48 м, Хлыст от 16 до 48 м, Венатор и Дозорный от 18 до 47 м. На дальнем конце Синклер от 20 до 60 м, а Селеста от 22 до 60 м.
Несколько умений, связанных с оружием, специально игнорируют падение урона. Например, бонусный урон умения «Меткий глаз» у Холлидей на него не смотрит.
Хедшоты на дистанции
Крит применяется поверх того, что оставило падение урона. На конце дистанции хедшот — это 1,65x от 10%, всё ещё лишь примерно шестая часть выстрела в тело в упор. Подойди ближе начала падения урона, и обычные выстрелы в тело перебьют по урону дальние хедшоты.
Предметы, которые меняют падение урона и хедшоты
«Дальняя дистанция» (1 600 душ) добавляет 8% к дистанции падения урона и +40% урона оружия по целям дальше 15 м. «Прицельная стрельба» (3 200) добавляет 20% к дистанции падения урона, +10% урона оружия дальше 15 м и 25% зума оружия. Именно они позволяют оружию средней дистанции драться издалека.
«Ближняя дистанция» (800) и «Стрельба в упор» (3 200) — пара для ближнего боя. Обе дают бонусный урон оружия в пределах 15 м, так что можно играть прямо внутри начала падения урона.
Для хедшотов: «Усилитель выстрелов в голову» (800) раз в 9 секунд добавляет 45 бонусного урона к следующему хедшоту по герою, а «Охотник за головами» (3 200) добавляет 75 и лечит тебя. «Ослабляющий выстрел в голову» и «Калечащий выстрел в голову» при попадании в голову снижают сопротивления цели, так что остальной урон команды бьёт сильнее. Бонусный урон предмета «Удачный выстрел» не критует, так что хедшоты его не умножают.
- Бери предмет «Дальняя дистанция», только если реально дерёшься дальше 15 м. На бойце ближнего боя она пропадает.
- Стакай предметы на хедшоты, только если стабильно попадаешь в голову. Прежде чем собираться под них, посмотри процент хедшотов после матча.
Как чаще попадать в голову
Большинство промахов по голове — это не плохие флики. Просто прицел был не там ещё до того, как враг появился. Держи его на уровне головы, пока двигаешься, особенно за углами и на подъёмах, и большинство драк начнутся с прицелом уже там, где нужно.
Выучи, где головы у хитбоксов, с которыми ты дерёшься чаще всего. Маленьких быстрых героев трудно вести, так что пока они в рывке, целься в тело, а когда остановились пострелять, возвращайся на голову. Лучшее место для тренировки — линия: солдаты ходят по прямой, и каждый хедшот по ним помогает забрать души.
Простые правила
- Выучи, где у твоего оружия начинается падение урона, и держи размены внутри этой дистанции.
- Заставляй героев ближнего боя драться с тобой на дальней дистанции. Отойди назад, и ты срежешь их урон вдвое раньше, чем потеряешь свой.
- Добивай солдат хедшотами. Лишний урон забирает сферы, которые соперник иначе денаил бы.