Хедшоти, спад шкоди й крити в Deadlock
Хедшот завдає 1,65x збройової шкоди, а кулі на відстані втрачають до 90%. Цифри, герої, що ламають правила, і предмети, що їх змінюють.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
На цій сторінці
Скільки шкоди завдає хедшот?
Хедшот завдає 1,65x збройової шкоди. У Deadlock хедшот — єдиний крит, і діє він на кулі, а не на більшість шкоди здібностей.
До патча від 21 листопада 2025 року множник був 1,8x; патч зрізав його до 1,65x і на компенсацію підняв базову збройову шкоду на 10%, тож старі гайди з 1,8x застаріли. Коли влучаєш у голову, цифри шкоди спалахують жовтим.
Що вважається хедшотом
У героїв, піхотинців і нейтралів є хітбокс голови, що приймає крит, тож цілься вище й під час добивання. У дробовиків крит рахується для кожного дробу. У Каліко для хедшотів головним вважається центральний дріб, тож тримай середину розльоту на голові.
Предмети на хедшоти перебірливіші. Головостріл і Мисливець за головами спрацьовують лише проти ворожих героїв, а Згубний головостріл і Головолом із травня 2026 року працюють і проти NPC.
Герої зі слабшими чи сильнішими хедшотами
Кілька героїв мають власний бонус до критів, майже завжди нижчий за звичайний. Масштабування крита у Швейцара після патча від 9 липня 2026 року становить -30%, у Кельвіна -25%, а Гадюці його зменшили у 2025 році. На цих героях промах повз голову коштує менше, тож не міняй певний постріл у тіло на ризикований флік.
Сьомий — захисний варіант: з патча від 22 травня 2026 року в нього 55% зменшення критів, тож хедшоти по ньому додають набагато менше, ніж зазвичай. Проти Сьомого веди приціл по тілу й тримай шкоду рівною.
- Перш ніж іти на лінію, загляни на сторінку героя. Там є стати зброї й свіжі зміни в патчах.
Як працює спад шкоди
У кожної зброї є дистанція спаду з початком і кінцем. До початку ти завдаєш повної шкоди, між ними вона падає по прямій, а на кінці й далі більшість зброї б’є лише на 10% шкоди. Через ці 90% втрати дробовик через усю лінію нічого не робить.
Чимало героїв мають стандартні 20–57,5 м, але в багатьох дистанція коротша, і Valve цілий рік її скорочує. Деякі поточні значення з нотаток до патчів: Абрамс 17–40 м, Сільвер 17–42 м, Леді Ґейст 17–48 м, Батіг 16–48 м, Венатор і Постовий 18–47 м. На довгому кінці — Сінклер із 20–60 м і Селеста з 22–60 м.
Кілька здібностей, пов’язаних зі зброєю, навмисно ігнорують спад. Наприклад, бонусна шкода Шаленого пострілу Голідей.
Хедшоти на дистанції
Крит застосовується поверх того, що лишив спад. На кінці дистанції хедшот — це 1,65x від 10%, тобто все одно лише близько шостої частини пострілу в тіло впритул. Зайди всередину початку спаду, і звичайні постріли в тіло переб’ють хедшоти з далекої дистанції.
Предмети, що змінюють спад і хедшоти
Далека відстань (1 600 душ) додає 8% до дистанції спаду й +40% збройової шкоди по цілях далі за 15 м. Прицільний постріл (3 200) додає 20% до дистанції спаду, +10% збройової шкоди далі за 15 м і 25% зуму зброї. Саме вони дозволяють зброї середньої дистанції битися з дальшої позиції.
Близька відстань (800) і Упритул (3 200) — пара для близького бою. Обидва дають бонусну збройову шкоду в межах 15 м, тож можна грати просто всередині початку спаду.
Для хедшотів Головостріл (800) додає 45 бонусної шкоди до наступного хедшоту по герою раз на 9 секунд, а Мисливець за головами (3 200) — 75 і ще й лікує. Згубний головостріл і Головолом знижують опори цілі, коли влучаєш у голову, тож решта шкоди команди б’є сильніше. Бонусна шкода Щасливого пострілу не критує, тож хедшоти її не множать.
- Купуй Далеку відстань, лише якщо справді б’єшся далі за 15 м. На бійці вона марна.
- Стакай предмети на хедшоти, лише якщо стабільно влучаєш у голову. Перевір свій відсоток хедшотів після матчу, перш ніж будувати на цьому білд.
Як влучати в голову частіше
Більшість промахів повз голову — не поганий флік. Просто приціл був не там ще до появи ворога. Тримай його на рівні голови на ходу, особливо за рогами й на підйомах, і більшість боїв почнеться з прицілом уже там, де треба.
Вивчи, де голови на хітбоксах тих, із ким б’єшся найчастіше. Маленьких швидких героїв важко вести, тож поки вони роблять ривки, цілься в тіло, а коли зупиняються стріляти, повертайся до голови. Найкраще місце для тренування — лінія, бо піхотинці ходять по прямій, і кожен хедшот по них допомагає забрати душі.
Практичні правила
- Знай, де починається спад твоєї зброї, і розмінюйся всередині цієї дистанції.
- Змушуй героїв із короткою дистанцією битися з тобою на дальній дистанції. Відійди, і їхня шкода впаде вдвічі ще до того, як почне падати твоя.
- Добивай піхотинців хедшотами. Додаткова шкода забирає сфери, які суперник інакше денаїв би.