İçeriğe geç
Deadlock Bible
Başlangıç · Başlangıç · 5 dk okuma

Yeni başlayanlar için en iyi Deadlock kahramanları

Deadlock'ta öğrenmesi en kolay kahramanlar, hataları neden affettikleri ve haritayı öğrenene kadar hangilerini bekletmen gerektiği.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. İlk hangi Deadlock kahramanını oynamalısın?
  2. Bir kahramanı yeni başlayanlara uygun yapan ne
  3. Abrams: her şeyi affeden ön saf
  4. Duman: senin yerine nişan alan pasifiyle silah carry'si
  5. Kundakçı: ıskaladıktan sonra da işleyen hasar
  6. Yedi: henüz nişan alamayanlar için büyü kahramanı
  7. McGinnis: güvenli mesafeden destek
  8. Tayf: bedava kaçışı olan düellocu
  9. Denemeye değer diğer Kolay kahramanlar
  10. Sonraya bırakılacak kahramanlar
  11. İlk kahramanını nasıl öğrenirsin

İlk hangi Deadlock kahramanını oynamalısın?

Abrams, Duman, Kundakçı, Yedi, McGinnis ya da Tayf. Altısı da kahraman sayfalarımızda Kolay olarak derecelendirilmiş ve kavgaları basit tuşlarla kazanıyor; böylece dikkatin haritaya, dalgalara ve mağazaya kalıyor.

Bu bir tier list değil; zor bir kahraman belli bir yamada en iyi seçim de olabilir. Kolay, setin hataları affettiği anlamına gelir: milimetrik nişan istemeyen yetenekler, işi senin yerine yapan bir pasif ya da her yeni oyuncunun yaptığı pozisyon hatalarından sağ çıkacak kadar can.

Bir kahramanı yeni başlayanlara uygun yapan ne

Genelde üç şeye bakılır: tek bir skill shot'a bağlı olmayan hasar (bir aura, bir pasif, tarayarak ateş eden bir silah), kullanması kolay bir kaçış ve basit bir görev. “İçeri gir, hasarı üstüne çek”i öğrenmek, “mükemmel açıyı bekle, komboyu tuttur”u öğrenmekten kolaydır.

Zor olarak derecelendirilen kahramanlarda bunlardan en az biri genelde eksiktir. En iyi hasarları belli bir sırayla yapılan bir kombodan gelir ya da bir tuşa basmadan önce herkesin nerede olduğunu bilmeni isterler.

Reklam

Abrams: her şeyi affeden ön saf

Abrams 800 canla ve bir pompalıyla başlar; pasifi Şeytani Dayanıklılık aldığın hasarın %13'ünü zamanla cana geri çevirir. Yanlış pozisyonda yakalanmak yeni başlayanların en sık yaptığı hatadır ve bu, Abrams'ı neredeyse herkesten az cezalandırır.

Hayat Emme bir aura: düşmanların 8 m yakınında dur, onlardan can emer ve verdiğin hasarın %70'i kadar iyileşirsin; nişan almana gerek yok. Bodoslama düşmanları seninle birlikte sürükler ve bir duvara çarparsan sersemletir; Sismik Darbe ise 9 m'lik sersemletmesi olan büyük bir sıçrama. Önden sen girersin, takımın da sana ateş edeni vurur.

  1. Bodoslama'yı açık caddede değil, duvara doğru kullan. Sersemletmeyi veren duvar.
  2. Hayat Emme'yi yaklaşırken değil, düşmanların ortasına girince aç.

Duman: senin yerine nişan alan pasifiyle silah carry'si

Duman'ın pasifi Odaklanma, aynı hedefe yaptığın her isabette mermi hasarını artırır; 40 yığına kadar çıkar ve bir kafadan vuruş tek seferde üç yığın verir. Zaten edinmeye çalıştığın alışkanlığı ödüllendirir: aynı düşmana ateş etmeye devam et.

Uyku Hançeri bir düşmanı 2,75 saniye uyutur, Duman Bombası girip çıkmak için seni görünmez yapar, Mermi Dansı da yakınındaki herkese kusursuz isabetle ateş eder. 730 canla kırılgandır; sana kavgalarını seçmeyi öğretir, iyi seçimler de hızlı karşılık verir.

  1. Öldürmeye hazır değilsen uyuyan hedefe ateş etme. Hasar onu uyandırır.
  2. Duman Bombası seni yakında duran düşmanlardan gizlemez, o yüzden yanlarından geçme.

Kundakçı: ıskaladıktan sonra da işleyen hasar

Kundakçı'nın pasifi Yakıcı her mermiyle bir yanma biriktirir; kavgadan kaçan düşman hasar almaya devam eder. Napalm düşmanları yavaşlatır ve daha fazla hasar almalarını sağlar, Alevli Atılma da arkasında ateş izi bırakan hızlı bir kaçış ya da kovalama aracıdır.

830 canıyla çoğu silah carry'sinden sağlamdır ve Sersemletici Patlama, kullanıldıktan sonra bölünemeyen bir sersemletmedir. Lane takasını ondan iyi öğreten kahraman yok: düşmanı vur, geri çekil, gerisini yanmaya bırak.

  1. Ateşe başlamadan önce Napalm at; sonraki her mermi daha sert vursun.
  2. Haritayı öğrenene kadar Alevli Atılma'yı kovalamaktan çok kaçmak için kullan.

Yedi: henüz nişan alamayanlar için büyü kahramanı

Yedi'nin hasarı alan büyülerinden gelir, yani nişan düellolarını kazanman gerekmez. Elektrik Topu yolundaki her şeyin içinden yuvarlanır, Statik Yük 3,5 saniye sonra hedefin yakınındaki herkesi sersemletir, Güç Dalgalanması da mermilerinin yakındaki düşmanlara sekmesini sağlar.

Ultisi Fırtına Bulutu, kanalize ettikçe 30 m'ye kadar büyüyen bir alandaki her düşmana hasar verir, ama sadece görüş hattındakilere. Yedi'nin senden istediği tek gerçek beceri onu siperden kullanmak: düşmanların seni göremediği ama kaçamadığı bir yerden.

  1. Statik Yük'ü takım arkadaşlarının yanında duran bir düşmana at. Sersemletme alandaki herkese işler.
  2. Fırtına Bulutu'nu açıkta değil, siperin arkasında kanalize et.

McGinnis: güvenli mesafeden destek

McGinnis bir şeyler kurar ve onları çalışmaya bırakır. Mini Taret'in dolum süresi 18 saniyedir ve düşmanlara kendi kendine ateş eder; Şifalı Sprey 6 m içindeki her dostu iyileştirir; Hayalet Duvar düşmanları yavaşlatır ve bir kavgayı ikiye bölebilir; Yoğun Bombardıman da bir alana güdümlü roket yağdırır.

Silahının şarjörü 66 mermi, yani yetenekler arasında da hasarı hep vardır. Takımı taşımaktan çok ona yardım etmek istiyorsan onu seç; bir sonraki kavganın nerede çıkacağını izlemeyi öğretir.

  1. Mini Taret'i kavganın şu an olduğu yere değil, olacağını düşündüğün yere kur.
  2. Hayalet Duvar'ı sadece itmelerini durdurmak için değil, geri çekilme yollarını kesmek için de kullan.

Tayf: bedava kaçışı olan düellocu

Tayf'ın Kart Hilesi silah hasarını fırlattığın kartlara dönüştürür; her mermi bir sonraki yeteneğini doldurur. Tam Otomatik atış hızını artırır, Zihinsel Seyahat de seni 25 m'ye kadar ışınlar: bu listedeki en temiz kaçış.

Telekinezi bir düşmanı havaya kaldırıp fırlatır ve tutturması kolaydır, çünkü menzildeki bir kahramanı hedeflemen yeter. Bire bir kavgaları öğrenmek ve takımın geri kalanı gelmeden çıkmak istiyorsan Tayf oyna.

  1. Bir kavganın ne zaman kazanıldığını anlayana kadar Zihinsel Seyahat'i gelmek için değil, gitmek için sakla.

Denemeye değer diğer Kolay kahramanlar

İntikamcı, Paige ve Silver da Kolay olarak derecelendirilmiş. İntikamcı kavgaların üstünde uçar ve canı azalan düşmanları her mesafeden Suikast ile bitirir; oynaması kolay, iyi oynaması zordur, çünkü yerde yakalanmanın cezası ağırdır. Paige, Kurgu Zırhı ile dostlarına bariyer veren ve Savaş Çağrısı'nı tüm haritaya gönderip geçtiği her dostu iyileştiren bir destek. Silver ise canı azalınca Kurt Laneti ile kendiliğinden dönüşen 830 canlı bir dövüşçü.

Nene, Hemşire Harrow, Solomon ve Violet gibi en yeni kahramanlardan bazıları da Kolay. Yeni kahramanlar ilk haftalarında büyük denge değişiklikleri alır (Nene 14 Ekim 2026 yamasında nerf yedi); o yüzden eski bir kahramanla öğrenip değerleri oturunca onlara dönmek isteyebilirsin.

Sonraya bırakılacak kahramanlar

Billy, Serseri, Holliday, Sarmaşık, Kırbaç, Mina, Mo ve Krill, Paradoks, Fare Kral, Rem, Hançer ve Yamato Zor olarak derecelendirilmiş; Sinclair ise hepsinden zor. İlk haftanda onları oynamana kimse engel olmuyor, ama oyunu öğrenmeden önce kahramanı öğrenmekle uğraşırsın.

Bebop, Kelvin, Dinamo ve Bekçi gibi Orta kahramanlar iyi bir ikinci adım. Her biri basit bir görevin üstüne Çengel Kol ya da Tekillik gibi tek bir zor beceri ekler.

İlk kahramanını nasıl öğrenirsin

  1. İlk on maçında tek kahramanda kal, sonra farklı bir sınıftan ikincisini ekle.
  2. İlk maçından önce Alıştırma Modu'nu (Sandbox) aç ve her yeteneği bir kuklada dene; menzilini ve dolum süresini öğrenmiş olursun.
  3. İlk eşyanın ve ultinin ne zaman devreye girdiğini görmek için Kolay ya da Orta zorlukta bir Bot Maçı oyna.
  4. Neden alındıklarını anlayana kadar kahraman sayfasındaki Build'ler sekmesinde en çok seçilen erken eşyaları al.
  5. Kahraman sayfasının önerdiği yeteneği önce maksla. Genelde lane'i kazandıran odur.
Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.