İçeriğe geç
Deadlock Bible
Başlangıç · Başlangıç · 10 dk okuma

Yeni başlayanlar için Deadlock rehberi: ilk 20 maç

Oyun aslında ne, maç nasıl kazanılır ve nişandan daha önemli beş alışkanlık.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. Deadlock nedir
  2. Bir maç nasıl akar
  3. Ruhlar ve seviyeler
  4. Maç kazandıran beş alışkanlık
  5. Hangi kahramanla başlamalı

Deadlock nedir

Deadlock, bir MOBA altyapısı üzerine kurulmuş 6v6, üçüncü şahıs bir kahraman nişancı oyunu. Her takım yapay zekâ askerlerini üç lane'de ilerletir: York (sarı), Broadway (mavi) ve Greenwich (yeşil). Yol boyunca sıra sıra savunma yapıları var ve bir taraf diğerinin Patron'unu yıkınca maç biter.

Ateş edersin ama farm da yaparsın. Öldürdüğün her şey ruh düşürür ve eşya almanı da yeteneklerini geliştirmeni de sağlayan tek kaynak ruhtur. Ruhu fazla olan takım genelde kavgayı kazanır; yani erken oyun bir ölüm maçı değil, ekonomi yarışıdır.

Bir maç nasıl akar

Lane aşaması (kabaca ilk 8–10 dakika): her lane'de iki kahraman asker ruhları için çekişir. Orta oyun: Guardian'lar düşer, oyuncular lane'ler arasında rotasyon yapar, orman kamplarını temizler, Urn ve Mid-Boss için kapışır. Geç oyun: takımlar toplanır ve Walker'lara, Base Guardian'lara ve Shrine'lara yüklenir; tek bir belirleyici kavga Patron'un yolunu açar.

  1. Guardian → Walker → Base Guardian'lar → Shrine'lar → Patron: yıkım sırası sabittir.
  2. Sırası gelmemiş bir yapıya hasar veremezsin. Hangisinin açık olduğunu mini haritadan kontrol et.
Reklam

Ruhlar ve seviyeler

Ruhlar iki işe yarar. Mağazada Silah, Can ve Büyü eşyalarına harcarsın; ayrıca kazandıkça toplam ruhun artar ve belirli eşiklerde yeni yetenekler açılır, Yetenek Puanı (AP) kazanırsın. Seviye atlamak için ruh “harcamazsın”; harcadığın tek şey Yetenek Puanı.

Bir yeteneğin üç geliştirme tier'ı sırasıyla 1, 2 ve 5 AP tutar. Çoğu kahramanda önce tek bir ana yetenek makslanır; her kahraman sayfasında geliştirme sırası yazar.

Maç kazandıran beş alışkanlık

  1. Her last hit'ten sonra ruh küresini vur ki tam değerini alasın; rakibin kürelerini de vurarak deny'la.
  2. İşine yarayacak bir eşyaya ruhun yettiği an al; 800 ruhluk eşyalar mağazanın en iyi fiyat/performans seçenekleridir.
  3. Rotasyon için zipline'a bin, ama göremediğin bir düşmanın üstüne asla gitme.
  4. Guardian sana ateş ettiği an kovalamayı bırak. Erken oyunda her kahramandan çok daha sert vurur.
  5. Rakip takımı sildikten sonra bir hedef al. Deadlock'u leşler tek başına kazandırmaz.

Hangi kahramanla başlamalı

Kahraman filtremizde zorluğu 1 olan bir kahramanla başla. Setleri sade olduğu için tuşlarla değil haritayla uğraşırsın. Abrams, Duman, Kundakçı, McGinnis ve Yedi'nin hepsi Kolay olarak derecelendirilmiş.

Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.