FPS ve görüş için en iyi Deadlock ayarları
FPS için hangi Deadlock görüntü ayarlarını düşürmeli, DLSS ya da FSR nasıl kurulur ve kavgada düşmanları görmeyi kolaylaştıran seçenekler.
Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026
Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku
Bu sayfada
- Kısa cevap
- Görüntü ayarları nerede
- Görüntü sekmesi: çözünürlük, pencere modu ve parlaklık
- Önerilen grafik ayarları
- Ön ayarlar neyi değiştirir
- Ölçekleme: DLSS, FSR ya da Stretch
- FPS sınırı, V-Sync ve NVIDIA Reflex
- İşleme API'si: önerilende bırak
- Düşmanları görmeni kolaylaştıran ayarlar
- Oyunda FPS ve ping nasıl gösterilir
- Hâlâ takılıyorsan
Kısa cevap
Daha fazla FPS için Ayarlar > Görüntü > Performans (İngilizce arayüzde Settings > Video > Performance) altında Gelişmiş Ayarlar'ı aç ve önce SSAO, Gölge kalitesi ve Sis kalitesi'ni düşür. Doğal çözünürlüğünde kal, ölçeklemeyi DLSS'e ya da FSR'a bırak, NVIDIA Reflex'i (Radeon'da AMD Anti-Lag 2.0) Etkin yap ve kare hızını, PC'nin altıya altı bir takım savaşında gerçekten tutabildiği bir değerde sınırla.
Görüş için asıl kazanç grafik menüsünde değil, Erişilebilirlik ve Oyun sekmelerinde: özel bir düşman rengi, Yanıp sönme efektlerini azalt, Kamera sarsıntısını azalt ve can çubuklarında sağlık değerleri.
- FPS'i Sığınak'ta değil, gerçek bir takım savaşında ölç. Lane'deki değerler PC'ni olduğundan iyi gösterir.
- Her seferinde tek ayar değiştir ve bir sonrakine geçmeden bir maç oyna.
- Zirveyi kovalamadan önce düşüşleri çöz. Sabit 144, 90'a düşen 200'den iyi hissettirir.
Görüntü ayarları nerede
Ayarlar > Görüntü'de dört sekme var: Görüntü (Display), Performans, Seçenekler ve Telemetri Göstergesi (HUD Telemetry). Performans sekmesi tek bir İşleme Kalitesi ön ayarıyla açılır (Düşük, Orta, Yüksek, Ultra); ayarları tek tek görmek için Gelişmiş Ayarlar'ı aç.
Ayar yaparken Görüntü işleme değişikliklerini önizle açık kalsın. Her değişiklikten sonra menü bir anlığına şeffaflaşır ve oyun dünyasında neyin değiştiğini görürsün.
Görüntü sekmesi: çözünürlük, pencere modu ve parlaklık
Monitörünün doğal çözünürlüğünde oyna, ölçeklemeyi bir çözünürlük iyileştiriciyle yap. Daha düşük çıkış çözünürlüğü düşman modelleriyle birlikte HUD'u da bulanıklaştırır; iyileştirici ise arayüzü keskin tutar.
Pencere modu'nda Tam Ekran, Çerçevesiz Pencere ve pencereli modlar var. Tam Ekran Parlaklığı yalnızca tam ekran modlarında çalışır; kaydırıcının bazen hiçbir şey yapmamasının sebebi bu. Karanlık koridorlar ve yeraltı yolları bulanık görünüyorsa monitörünün parlaklığını açmak yerine bunu bir iki kademe artır.
Oyun, Windows'un ekranını en yüksek yenileme hızının altında çalıştırdığı uyarısını veriyorsa önce bunu Windows ekran ayarlarından düzelt. 60 Hz'de takılı kalmış bir 144 Hz monitörü hiçbir grafik ayarı telafi etmez.
21:9 monitörde Ortalanmış Gösterge (Inset HUD), HUD öğelerini köşelerden merkeze doğru çeker. Ultra geniş monitör kullananların çoğu, dolum süreleri çevresel görüşte kalsın diye bunu açık tutar.
Önerilen grafik ayarları
Valve her ayarın performans maliyetini açıklama kutusuna yazıyor. Bunlar orta seviye bir PC için başlangıç noktası; payın olan her ayarı bir kademe yükselt.
- SSAO (Ekran alanı ortam gölgelendirmesi): Kapalı ya da Düşük. Sadece yumuşak temas gölgeleri ekler ve açıklama kutusu maliyetini orta ve sürekli olarak gösteriyor. İlk bunu düşür.
- Gölge kalitesi: Düşük ya da Orta. Gölgeler kalabalık kavgalarda pahalılaşır ve kavgayı okumana hiçbir katkı sağlamaz.
- Sis kalitesi: Düşük. Performans için hacimsel sisin çözünürlüğünü düşürür. Sisi kaldırmaz, yani daha açık bir görüş hattı bekleme.
- Doku kalitesi: ekran kartının belleği ne kadar izin veriyorsa o kadar yüksek. Kare hızından çok VRAM harcar, bu yüzden çoğu modern kartta Yüksek sorun değil; uzun oturumlardan sonra takılma yaşıyorsan düşür.
- İşlem sonrası parlama ve Efekt parıltısı: daha temiz bir görüntü için Kapalı. İkisinin de maliyeti küçük, ama parlama tam da içinden görmen gereken anlarda parlak yeteneklerin etrafına ışıma ekler.
- Alan ışıkları: zayıf bir PC'de Kapalı. Normalde maliyeti küçük, ama açıklama kutusu düşük donanımlı sistemlerde daha yüksek olabileceği uyarısını veriyor.
- Alan derinliği: Kapalı. Maliyeti yok denecek kadar az ve kapalıyken ekranda hiçbir şey bilerek bulanıklaştırılmaz.
- Kenar yumuşatma: zamansal bir iyileştirici kullanmıyorsan FXAA. Yalnızca FSR2 kapalıyken uygulanır; DLSS ve FSR kenarları zaten kendileri halleder.
Ön ayarlar neyi değiştirir
Düşük ön ayarı SSAO'yu, iki parlama seçeneğini, kenar yumuşatmayı, alan ışıklarını ve alan derinliğini kapatır; gölgeleri, sisi ve dokuları en düşüğe çeker. Ultra hepsini en yüksekte açar ve iyileştirici olarak DLSS'i seçer.
Her kaydırıcıyla uğraşmak istemiyorsan PC'nin kaldırabildiğinin bir altındaki ön ayarı seç, Gelişmiş Ayarlar'ı aç ve sadece Doku kalitesi'ni yükselt.
Ölçekleme: DLSS, FSR ya da Stretch
Çözünürlük iyileştirme teknolojisi'nde beş seçenek var: Stretch (iyileştirici yok, sadece daha düşük bir işleme çözünürlüğü ekrana yayılır; Türkçe arayüzde “Kapalı” diye geçer), FSR, FSR2 (TAA), FSR3 (TAA) ve NVIDIA DLSS. İyileştirici daha az piksel işler ve tam çözünürlüklü kareyi yeniden oluşturur; menüdeki en büyük tek FPS kazancı budur.
Stretch ve ilk FSR, %40 ile %100 arasında bir İşleme kalitesi kaydırıcısı verir. FSR2, FSR3 ve DLSS ise ölçekleme modu kullanır: 1x, 1.5x, 1.7x ya da 2x; sayı, iç görüntünün her kenarda kaç kat küçük olduğunu gösterir. DLSS bunlara Otomatik ve 1x (DLAA) seçeneklerini ekler; 1x, DLSS kenar yumuşatmalı doğal çözünürlüktür ve FPS kazandırmaz.
1080p'de oran önemli. 1.5x 720p işler ve 1080p'yi ondan yeniden kurar; 2x 540p işler ve uzaktaki düşman siluetlerinin bulanıklaşmaya başladığı yer orasıdır. 1440p ve 4K'da görüntüyü bozmadan daha ileri gidebilirsin.
- NVIDIA RTX kart: 1.5x DLSS. DLSS için GeForce RTX kart gerekir.
- DLSS Modeli: Transformer özellikle yüksek ölçekleme oranlarında daha keskindir ama CNN'den pahalıdır. FPS payın varsa Transformer, yoksa CNN.
- AMD, Intel ya da eski NVIDIA: 1.5x FSR3. Görüntü yumuşak görünüyorsa FSR keskinliği'ni biraz artır.
- İyileştirici olmadan zaten FPS sınırındaysan DLSS 1x (DLAA) kullan ya da ölçeklemeyi kapat ve daha keskin görüntüyü al.
FPS sınırı, V-Sync ve NVIDIA Reflex
Oyun içi maksimum FPS 60 ile 1000 arasında; bu aralığın dışı için menü seni +fps_max başlatma seçeneğine yönlendirir. Gösterge paneli maksimum FPS menüleri ayrıca sınırlar. Bunu düşük tut; menüde kimsenin yüzlerce FPS'e ihtiyacı yok.
Dikey Eşitleme (VSync) ekran yırtılmasını giderir ama açıklama kutusunun da dediği gibi girdi gecikmesi ekler. NVIDIA Reflex (Devre Dışı, Etkin, Etkinleştirildi + Yükseltildi) işlemciyle ekran kartını senkronize tutarak girdi gecikmesini azaltır. Boost seçeneği fazladan GPU gücü çeker ve biraz FPS'e mal olabilir; bu yüzden düz Etkin en mantıklı varsayılandır. Radeon kartlarda aynı yerde AMD Anti-Lag 2.0 çıkar.
G-Sync monitörde oyun G-Sync, V-Sync ve Reflex'in üçünün birden açık olmasını önerir. Değişken yenileme hızı yoksa V-Sync'i kapalı, Reflex'i açık tut ve FPS'i kavgalarda tutabildiğin bir değerde sınırla.
İşleme API'si: önerilende bırak
Görüntü > Performans'taki İşleme (Rendering) açılır menüsü grafik API'sini seçer ve seçeneklerden biri sistemin için önerilen olarak işaretlidir. Onda kal. Yalnızca sürücü güncellemesinin çözmediği çökme ya da takılmaları gidermek için değiştir; işe yaramazsa geri al.
Düşmanları görmeni kolaylaştıran ayarlar
Deadlock parlak ve parçacık efektleriyle dolu bir oyun; kavgayı okumana yardım eden ayarların çoğu grafik menüsünün dışında.
- Erişilebilirlik > Özel arayüz renkleri: Düşman rengi'ni ekranında öne çıkan bir renge ayarla. Düşman can çubuklarını ve diğer düşman göstergelerini bu renge boyar.
- Düşman hasarı rengi, bir düşmanın az önce kaybettiği can parçasını işaretler (varsayılanı sarı). Düşman ulaşım halatı rengi ise mini haritadaki düşman hedeflerini de yeniden renklendirir.
- Erişilebilirlik > Yanıp sönme efektlerini azalt: açık. Yanıp sönmeleri ve çakmaları azaltır, ama Valve hepsini kaldırmayacağını belirtiyor.
- Oyun > Kamera Ayarları > Kamera sarsıntısını azalt: açık. Darbe ve patlamalardan gelen sarsıntı azalınca, vurulan sen olduğunda da nişangâhını takip edebilirsin.
- Kamera Görüş Alanı 75 ile 90 derece arasında. Bir ara düşürdüysen kavgayı daha geniş görmek için 90'a geri al.
- Oyun > Arayüz: Sağlık değerleri ve Dost sağlık değerleri'ni aç. Bir düşmanın sadece “az” değil, 300 canda olduğunu bilmek ne zaman dalacağını söyler.
- Kümülatif hasarı göster'i gerçek zamanlıya (Real-time) alırsan her isabetin üstünde bir toplam görünür; takasın senin lehine gidip gitmediğini anlarsın.
Oyunda FPS ve ping nasıl gösterilir
Görüntü > Telemetri Göstergesi yerleşik katmanı yönetir. Kare süresini ve FPS'i göster, Pingi göster ve Ağ sorunlarını göster seçeneklerinin her biri Asla, Koşullar kötüyse ya da Her zaman alır; Kare süresi uyarı eşiği de neyin kötü sayılacağını belirler. Gecikme kararsızlığını göster (Show jitter) canlı bir jitter grafiği ekler, Ayrıntılı ağ kalitesini göster de paket kaybını ve jitter'ı ikinci bir satırda ayrı gösterir.
Ayar yaparken kare süresini ve pingi Her zaman'a al, sonra Koşullar kötüyse'ye geri döndür; katman yalnızca bir sorun olduğunda çıksın. Konsolu tercih ediyorsan cl_showfps 1 basit bir FPS sayacı çizer.
Hâlâ takılıyorsan
Oyun, sen ana ekrandayken gölgelendiricileri ve harita kaynaklarını önceden derler; bu yükleme sürelerini ve oyun içindeki bazı takılmaları azaltır. Bir yamadan sonra sıraya girmeden önce ana menüde bir dakika bekle.
Ekran kartı sürücünü güncel tut; eskiyse oyun seni uyarır. Kavgalarda hâlâ ani düşüşler oluyorsa Doku kalitesi'ni bir kademe düşür, tarayıcıları ve katman uygulamalarını kapat, sonra Telemetri katmanından sorunun bağlantın değil kare süren olduğunu doğrula.