Ruhlar, mağaza ve eşya tier'ları
Dört tier nasıl işler, 800 ruhluk eşyalar erken oyunu neden kazanır ve bir build nasıl okunur.
Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026
Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku
Üç kategori
Her eşya üç kategoriden birindedir. Silah (turuncu) mermileri ve yakın dövüşü güçlendirir; Can (yeşil) sağlık, yenilenme, direnç ve hareket ekler; Büyü (mor) yetenek hasarını, menzili ve süreyi artırır, dolum sürelerini kısaltır.
Bir kategoriye ruh harcamak sana o kategorinin değerinde bir yatırım bonusu da kazandırır: Silah ağırlıklı build ekstra silah hasarı, Can build'i ekstra sağlık, Büyü build'i de ekstra Büyü Gücü alır.
Dört tier
Eşyalar 800, 1.600, 3.200 ya da 6.400 ruh tutar. Tier I eşyalar oyunda ruh başına en iyi değeri verir ve çoğu lane'i belirler. Tier III orta oyundaki güç artışındır; Tier IV eşyalar ise genelde 20. dakikadan sonra gelir.
- Üst tier eşyaların çoğu daha ucuz bir parçanın geliştirilmiş hâlidir. Önce parçayı al; tek büyük alım için ruh biriktirmek yerine değerlerin bir kısmından hemen faydalanırsın.
- Aktif eşyalar (kısayol tuşu kaplayanlar) eşya listemizde işaretlidir; çoğu kahraman için en az bir tanesine bütçe ayır.
Build okumak
Her kahraman sayfasındaki Build'ler sekmesi erken, orta ve geç oyun için en çok alınan eşyaları, son maçlardan seçilme ve kazanma oranlarıyla gösterir. Hem seçilme hem kazanma oranı yüksekse o eşya build'in temelidir. Kazanma oranı yüksek ama az seçilen bir eşya ise öğrenmeye değer, duruma göre alınan bir counter'dır.
Counter build
Rakip iyileşerek ayakta duruyorsa anti-heal al: büyü kahramanlarında Şifakıran, silah kahramanlarında Toksik Mermiler. Sürekli kilitleniyorsan Zayıflatma Azaltıcı, ileride de Durdurulamaz kitle kontrolünü kısaltır. Ani hasarlı büyücülere karşı Büyü Kalkanı ve Büyü Dayanıklılığı; nişancılara karşı Silah Kalkanı ve Mermi Dayanıklılığı.
Güvenceye alınmamış ruhlar
Tarafsız kaynaklardan gelen ruhlar güvencede değildir: Musallat kampları (Haunts), sandıklar ve Sinner's Sacrifice makineleri. Oyun bunlara Musallat Ruhlar (haunted souls) der ve HUD'unda kırmızı simgeli ayrı bir sayı olarak gösterir. Toplamına ve lütuflarına hemen sayılırlar, ama güvenceye alınmadan ölürsen onları kaybedersin.
Kendiliğinden güvenceye alınırlar. Her saniye kalan güvencesiz ruhlarının %0,5'i, artı saniyede 1,6'dan başlayıp oyun süresiyle artan sabit bir miktar güvenceye geçer; yani büyük bir orman temizliğinin kilitlenmesi birkaç dakika sürebilir.
Elinde en az 50 + oyun süresinin dakikası başına 5 güvencesiz ruh varken ölürsen (10. dakikada 100, 20. dakikada 150), bunlar iki takımdan herkesin ağır yakın dövüşle alabileceği bir Ruh Torbası olarak düşer. Kimse almazsa üç dakika sonra kaybolur. Bu eşiğin altında ruhlar düpedüz yok olur.
Mağaza önce güvencedeki ruhlarını, sonra güvencesizleri harcar ve eşyaya dönüştürdüğün hiçbir şey kaybolmaz. Büyük bir farm'dan sonra riskli bir kavgaya girmeden mağazaya uğramak ruhlarını korur.
- Kavga biter bitmez düşmanın Ruh Torbası'na ağır yakın dövüş vur; sahibi geri yürüyüp almadan.
- Ruhlara takım arkadaşından daha çok ihtiyacın varsa torbayı sen al.
- Ormancıları kamptan dönerken yakala. En çok güvencesiz ruh taşıdıkları an o.