İçeriğe geç
Deadlock Bible

Deadlock sözlüğü

Takımın bağırmadan önce her terimi bil. Terim başına tek satır, wiki'de kaybolmak yok.

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Ağır yakın dövüşHareket
Şarjlı yakın dövüş saldırısı; askerlere ve dikkatsiz kahramanlara karşı güçlü.Ağır yakın dövüş şarj olur ve hızlı hafif yakın dövüşten çok daha sert vurur. Canı azalmış askerlerde garanti last hit'tir ve fazla yaklaşan herkesi cezalandırır.
DevamıKurulma hareketi görünür; dikkatli bir rakip onu savuşturup seni sersemletebilir.
İlgiliSavuşturma · Last hit
Aktif eşyaEşyalar
Pasif eşyaların aksine, kısayol tuşuyla kullanılan bir etkisi olan eşya.Aktif eşya bir kısayol tuşu kaplar ve bastığında bir şey yapar: kaçış, kilitleme ya da temizleme gibi. Pasif eşyalar ise sadece değer verir.
DevamıAktifler kavgayı zamanlamayla kazandırır. Çoğu kahraman en az bir tane ister.İpuçları
  • Aktifleri bakmadan basabileceğin tuşlara ata.
  • Dalmadan önce rakibin kilit aktifini takip et.
İlgiliAnti-heal · Sersemletme
Anti-healEşyalar
Alınan iyileştirmenin azalması. Şifakıran ve Toksik Mermiler gibi eşyalarla uygulanır.Anti-heal, hedefin aldığı iyileştirmeyi azaltır: can çalma, yenilenme ve iyileştirme yeteneklerinin hepsi buna dahildir.
DevamıŞifakıran onu büyü hasarıyla, Toksik Mermiler silah hasarıyla uygular. Güncel mağaza verilerine göre ikisi de alınan iyileştirmeyi %35 azaltır.İpuçları
  • Bir düşman uzun kavgaları sürekli iyileşerek kazanıyorsa hemen al.
  • Doğru kahramanda tek bir anti-heal eşyası yeter; herkesin almasına gerek yok.
İlgiliAktif eşya · Yatırım bonusu
AskerlerHarita
Her lane'den dalgalar halinde yürüyen yapay zekâ birimleri.Askerler, belirli aralıklarla doğup dalgalar halinde her lane'den yürüyen yapay zekâ birimleridir. Lane'deki ruhların ana kaynağı onlardır.
DevamıDalgaların buluştuğu yer kimin güvende olduğunu belirler: kavga senin Guardian'ına ne kadar yakınsa o kadar güvendesin. Yanında yürüyen askerler Guardian atışlarını da emer; kule dalışlarının sadece dalgan öndeyken işe yaramasının sebebi bu.
İlgiliLast hit · İtmek · Tutmak · Guardian
Atılıp zıplamaHareket
Ekstra mesafe için önce atıl, sonra zıpla.Atıl, hemen ardından zıpla: iki hareketin tek başına gidebileceğinden çok daha fazla mesafe katedersin.
DevamıHem kovalarken hem kaçarken işine yarayan şey budur. Bir köşeden kayarak çık, sonra atılıp zıpla; açık caddeleri yürüyen herkesten hızlı geçersin.
İlgiliKuvvet · Zipline
Base GuardianHarita
Walker'ların arkasında üs girişini savunur.Base Guardian'lar, Walker'ların arkasında her üssün girişini savunur. Shrine'lardan önceki son hattır.
DevamıYapılar sabit bir sırayla düşer — Guardian, Walker, Base Guardian'lar, Shrine'lar, Patron — ve sırası gelmemiş bir yapıya hasar veremezsin.
İlgiliWalker · Shrine · Patron
Başlatıcı / Ön saf / Destek / Carry / PickStrateji
Deadlock Bible'ın, bir kahramanın kavgada ne yaptığını anlatan takım rolleri (Valve'ın dört sınıfından ayrıdır).Takım rolleri, Deadlock Bible'ın bir kahramanın kavgada ne yaptığını anlatma biçimidir; Valve'ın dört sınıfından ayrıdır.
DevamıBaşlatıcılar kavgayı açar, Ön saf kahramanları hasarı üstlenir, Destekler müttefikleri hayatta tutup dalanları üstlerinden alır, Carry'ler güvenli mesafeden sürekli hasar verir, Pick kahramanları da yalnız hedefleri avlar. Her kahraman sayfasında kendi rolü yazar.
İlgiliGüç artışı
Büyü DirenciSavaş
Gelen büyü hasarında yüzde olarak azalma.Büyü Direnci, gelen büyü hasarını yüzde olarak azaltır. Ani hasarlı büyücülere karşı cevabın budur.
DevamıBir Mistik seni daha hiçbir şey yapamadan siliyorsa, büyü kalkanları ve direnç eşyaları standart seçimdir.
İlgiliBüyü hasarı · Mermi Direnci
Büyü GücüSavaş
Çoğu yetenek hasarını ve etkisini ölçekleyen değer.Büyü Gücü, çoğu yeteneği ölçekleyen değerdir. Yeteneğe göre daha fazla Büyü Gücü; daha fazla hasar, daha güçlü iyileştirme ya da daha uzun ve daha geniş etki demektir.
DevamıBüyü eşyaları onu doğrudan artırır; Büyü kategorisine harcama yapmak ayrıca bir Büyü Gücü yatırım bonusu verir. Yetenek açıklamaları her puanın neye değdiğini gösterir.
İlgiliBüyü hasarı · Yatırım bonusu
Büyü hasarıSavaş
Çoğu yetenekten ve birçok eşya etkisinden gelen hasar. Büyü Direnci azaltır.Büyü hasarı çoğu yetenekten ve birçok eşya etkisinden gelir. Hedefin Büyü Direnci onu azaltır.
DevamıMistiklerin çoğu ağırlıklı olarak büyü hasarı verir ve bu hasar genelde Büyü Gücü ile ölçeklenir. Rakibin silah mı büyü mü hasarı verdiğini bilmek, savunma build'inin ilk adımıdır.
İlgiliBüyü Gücü · Büyü Direnci · Silah hasarı
DenyLane aşaması
Rakibin ruh küresini o almasın diye vurmak.Deny, rakibin öldürdüğü bir askerin ruh küresini o almadan önce vurmaktır. Her deny, rakibin hiç alamayacağı ruhlar demektir.
DevamıTemiz bir deny çoğu zaman bir dürtmeden daha değerlidir. Yavaş mermili ya da patlamalı silahlı kahramanlar last hit'e erken girer, bu yüzden onların kürelerini çalmak daha kolaydır.İpuçları
  • Rakibin hangi askere nişan aldığını takip et ve o küreye sen de git.
  • Kendi küren güvendeyse önce onunkini vur.
İlgiliRuh küresi · Last hit
EtkisizleştirmeKitle kontrolü
Ateş edemez.Etkisizleştirilen kahraman ateş edemez ama hareket edip yetenek kullanabilir.
DevamıSusturmanın tersidir: silah carry'lerine karşı yıkıcı, büyücülere karşı çok daha zayıftır.
İlgiliSusturma · Silah hasarı
GuardianHarita
Her lane'deki ilk savunma yapısı.Guardian, her lane'deki ilk savunma yapısıdır. Erken oyunda her kahramandan sert vurur; sana ateş etmeye başladığı an kovalamayı bırak.
Devamıİtilmiş bir dalga ve bir iki kahramanla düşer. Onu yıkmak tüm takımına ruh kazandırır ve lane'i rotasyonlara açar.İpuçları
  • Takasa kendi Guardian'ının menzilinde gir, asla onlarınkinde değil.
  • Önce dalgayı, sonra yapıyı temizle.
İlgiliWalker · Askerler · İtmek
Güç artışıStrateji
Kahramanının belirgin şekilde güçlendiği an; genelde bir eşya ya da yetenek açılışı.Güç artışı, kahramanının belirgin şekilde güçlendiği andır: kilit bir eşya, yeni bir yetenek ya da büyük bir geliştirme.
Devamıİlk Tier I eşyan ve ilk yetenek açılışın lane'deki güç artışlarındır; ilk Tier III eşyan ise olağan orta oyun güç artışıdır. Build'ini devreye girdiği andan geriye doğru planla.İpuçları
  • Güç artışını yakaladığın an kavgaya gir; rakip bu konuda öndeyken güvenli oyna.
İlgiliYetenek Puanı (AP) · Yatırım bonusu · Yetenek açılışı
Reklam
HareketsizleştirmeKitle kontrolü
Yerinden kıpırdayamaz ama başka şeyler yapabilir.Hareketsizleştirilen kahraman yerinden kıpırdayamaz ama ateş edip yetenek kullanabilir.
DevamıHareketsizleştirme, isabet gerektiren yeteneklere zemin hazırlar ve kaçışları durdurur; ama yerinde çakılı düşman yine de karşılık verebilir, o yüzden onu sersemletme gibi görme.
İlgiliSersemletme · Yavaşlatma
Hasar azalmasıSavaş
Uzak mesafede mermi hasarının düşmesi; her silahın kendi azalma menzili vardır.Mermi hasarı mesafeyle düşer. Her silahın hasar azalmasının başladığı ve dibe vurduğu birer menzili vardır.
DevamıPompalılar hızla hasar kaybeder; hassas tüfekler neredeyse hiç kaybetmez. Rakibin menzilinde değil, kendi silahının menzilinde savaş.İpuçları
  • Uzun menzilli nişancılara karşı mesafeyi kapat; pompalılardan uzak dur.
İlgiliSilah hasarı · Kafadan vuruş
İtmekLane aşaması
Askerlerin rakibin yapısına yürüsün diye düşman dalgasını hızla temizlemek.İtmek, askerlerin rakibin Guardian'ına yürüsün diye düşman dalgasını hızla temizlemektir. Bu sana kamp temizlemek, alışveriş yapmak ya da rotasyon için zaman kazandırır; rakip ise kalıp savunmak zorunda kalır.
DevamıYetenekle dalga temizlemek en hızlısıdır, bu yüzden onu gerçekten ayrılmayı planladığın zamana sakla.İpuçları
  • Her alışverişten, rotasyondan ya da hedeften önce dalgayı it.
  • Kendi Guardian'ına doğru ilerleyen büyük bir dalgayı asla arkanda bırakma — önce onu çarptır.
İlgiliTutmak · Askerler · Guardian
Kafadan vuruşSavaş
Kafaya isabet eden mermi; silaha göre değişen bonus kritik hasar verir.Kafadan vuruş bonus kritik hasar verir. Tam çarpan silaha göre değişir; bu yüzden bazı kahramanlar nişandan diğerlerinden çok daha fazla verim alır.
DevamıEn çok kazananlar hassas, tek atışlık silahları olan kahramanlardır. Öngörülemez hareket etmek ve siperden savaşmak seni kafadan vurulması zor bir hedef yapar.
İlgiliSilah hasarı · Hasar azalması
KuvvetHareket
Atılmalarda harcanan çubuklar; zamanla dolar.Kuvvet çubukları atılmalarda harcanır ve zamanla dolar. Çoğu kahraman 3 tane ile başlar — her kahramanın değer paneline bak.
DevamıKuvvetini yeni harcamış bir düşman kaçamaz; bu, oyundaki en iyi takas pencerelerinden biridir.İpuçları
  • Kaçmak için bir çubuk sakla.
  • Kovalamadan önce rakibin atılmalarını say.
İlgiliAtılıp zıplama · Yavaşlatma
Last hitLane aşaması
Ruhlarını kazanmak için bir askere öldürücü darbeyi indirmek.Last hit, bir askere indirilen öldürücü darbedir. Lane'deki ruhların çoğu böyle kazanılır ve ruh küresini almak bu sayede sana kalır.
DevamıKüreyi değil, askerin canını say: yüksek hasarlı silahlarda atışına bir mermi erken başla. Ağır yakın dövüş, canı azalmış askerde garanti last hit'tir ve silahını küre için boşta bırakır.İpuçları
  • Last hit'i vur, sonra nişanı yukarı kaydırıp küreyi al.
  • Her last hit'ten sonra mini haritaya bir göz at.
İlgiliRuh küresi · Deny · Ağır yakın dövüş · Tutmak
Mermi DirenciSavaş
Gelen silah hasarında yüzde olarak azalma.Mermi Direnci, gelen silah hasarını yüzde olarak azaltır. Çoğunu Can eşyaları sağlar.
DevamıTakımını doğrayan bir nişancıya karşı ön safına alınacak direnç, çoğu zaman bir hasar eşyasından daha değerlidir.İpuçları
  • Rakibin ne aldığına değil, seni gerçekten neyin öldürdüğüne karşı direnç al.
İlgiliSilah hasarı · Büyü Direnci
Mid-BossHarita
Haritanın merkezindeki tarafsız boss; Rejuvenator'ı verir.Mid-Boss, haritanın merkezindeki tarafsız boss'tur. Onu kesmek takımına Rejuvenator'ı kazandırır.
DevamıKazanılmış bir kavgadan sonra ya da rakipler haritanın uzak bir yerinde görünürken al. Rakip hayattayken ve yakındayken başlamak, onların şartlarında bir kavgaya davetiye çıkarır.İpuçları
  • Başlamadan önce yanındaki lane'leri it.
İlgiliRejuvenator
PatronHarita
Her takımın son yapısı. Kazanmak için yık.Patron, her takımın son yapısıdır. Kazanmak için rakibinkini yık.
DevamıAncak o takımın iki Shrine'ı da düştükten sonra hasar alabilir. Genelde onu geç oyundaki tek bir belirleyici kavga açar; dalmadan önce rakibin yeniden doğma sürelerine bak.
İlgiliShrine · Base Guardian
RejuvenatorHarita
Mid-Boss buff'ı: takımın için daha hızlı yeniden doğma ve daha güçlü askerler.Rejuvenator, Mid-Boss'un ödülüdür: takımın daha hızlı yeniden doğar ve askerlerin daha sert vurur.
DevamıBu bir itme penceresidir. Buff sürerken farm yapmak yerine Walker'ları ya da Shrine'ları almak için kullan.
İlgiliMid-Boss · Walker · Shrine
Ruh küresiLane aşaması
Askerin ölünce düşürdüğü küre. Tam değeri almak için vur; rakip onu vurarak deny'layabilir.Bir asker öldüğünde parlayan bir ruh küresi kısa süreliğine havaya fırlar. Öldürücü darbeyi sen vurduysan küreyi vurarak tam değerini al; lane partnerin her durumda bir pay alır.
DevamıRakip, senin tarafında öldürdüğü bir askerin küresini vurabilir. Buna deny denir ve o ruhlar düpedüz yok olur. Çekişmeli bir lane'de asıl hedef küredir; asker sadece zamanlayıcıdır.İpuçları
  • Askere değil, kürenin çıkacağı noktaya önceden nişan al.
  • İkiniz aynı küreye gidiyorsanız, deny en az küreyi almak kadar değerlidir.
İlgiliLast hit · Deny · Ruhlar
RuhlarEkonomi
Tek para birimi. Askerlerden, kahramanlardan, kamplardan, sandıklardan ve hedeflerden kazanılır; eşyalara harcanır. Ruh değerin ayrıca yetenekleri ve Yetenek Puanlarını açar.Ruhlar, Deadlock'un tek para birimi. Askerler, düşman kahramanlar, tarafsız kamplar, sandıklar, heykeller ve hedefler ruh verir.
DevamıRuhlar aynı anda iki işe yarar. Mağazada Silah, Can ve Büyü eşyalarına harcarsın; ayrıca kazandıkça toplam ruhun artar ve belirli eşiklerde yeni yetenekler açılır, Yetenek Puanı kazanırsın. Seviye atlamak için asla ruh harcamazsın.Ruhu fazla olan takım genelde kavgayı kazanır; yani erken oyun bir ölüm maçı değil, ekonomi yarışıdır. 600 ruh fark, tam bir Tier I eşya demek.İpuçları
  • Her last hit'ten sonra ruh küresini vur.
  • İşine yarayacak bir şeye ruhun yettiği an harca. Harcanmamış ruh kavgada işe yaramaz.
  • Kavgaya girmeden önce skor tablosundaki ruh değerlerine bak.
İlgiliRuh küresi · Last hit · Deny · Yetenek Puanı (AP)
SavuşturmaHareket
Gelen yakın dövüş saldırısını engeller ve saldıranı sersemletir.Savuşturma, gelen bir yakın dövüş saldırısını engeller ve saldıranı sersemletip savunmasız bırakır.
DevamıBir düşmanın ağır yakın dövüş için kurulduğunu görürsen savuştur. Boşa giden savuşturma dolum süresine girer; yani birinin savuşturmasını yemleyip sonra ateş etmek de aynı derecede geçerli.
İlgiliAğır yakın dövüş · Sersemletme
SersemletmeKitle kontrolü
Hareket edemez, ateş edemez, yetenek kullanamaz.Sersemletilen kahraman etki süresince hareket edemez, ateş edemez, yetenek kullanamaz. Kitle kontrolünün en güçlü biçimidir ve çoğu leş kombosu bir sersemletmeyle başlar.
DevamıZincirlenen kitle kontrolü kavga kazandırır; üst üste binen kitle kontrolü boşa gider. Zayıflatma Azaltıcı sersemletmeleri kısaltır, Durdurulamaz ise kısa süreliğine bağışıklık verir.İpuçları
  • Sersemletmeni partnerininki biterken at, aynı anda değil.
İlgiliUyutma · Susturma · Hareketsizleştirme · Savuşturma
Reklam
ShrineHarita
Her üste iki tane; Patron'a hasar verilebilmesi için ikisinin de düşmesi gerekir.Her üste iki Shrine vardır ve Patron'a hasar verilebilmesi için ikisinin de düşmesi gerekir.
DevamıMaçları çoğu zaman ikisini birden zorlamak yerine bir Shrine alıp geri çekilen, sonra ikincisi için tam canla dönen takım kazanır.
İlgiliBase Guardian · Patron
Silah hasarıSavaş
Mermilerden ve yakın dövüşten gelen hasar. Mermi Direnci azaltır.Silah hasarı, mermilerden ve yakın dövüşten gelen her şeydir. Hedefin Mermi Direnci onu azaltır.
DevamıSilah eşyaları ve Silah yatırım bonusu onu artırır. Nişancılar ve silaha dayalı carry'ler çoğunlukla silah hasarı verir; bu yüzden Mermi Direnci ve mermilere karşı kalkanlarla counter edilirler.
İlgiliMermi Direnci · Kafadan vuruş · Hasar azalması · Büyü hasarı
SusturmaKitle kontrolü
Yetenek kullanamaz.Susturulan kahraman yetenek kullanamaz ama hareket edip ateş edebilir.
DevamıYeteneklere dayanan kahramanları ve kaçış yeteneklerini kapatır. Silaha dayalı kahramanlara karşı daha az önemlidir.
İlgiliSersemletme · Etkisizleştirme
TutmakLane aşaması
Sadece last hit yapıp dalganın senin tarafına kaymasına izin vermek.Tutmak, yalnızca last hit yapıp dalgaya hasar vermekten kaçınmaktır; böylece dalga yavaş yavaş senin tarafına kayar.
DevamıKendi Guardian'ının yakınındaki bir dalga seni dalışlardan korur ve rakibi gank menziline çeker. Sadece last hit yapmaya devam edersen işe yarar; görmezden geldiğin dalga kulene dayanır ve ruhları kaybedersin.İpuçları
  • Gerideyken, canın azken ya da gank beklerken dalgayı tut.
İlgiliİtmek · Last hit
Unstable RiftHarita
Direnç bonusu oyun süresiyle ölçeklenen geri dönüş hedefi.Unstable Rift bir geri dönüş hedefidir. Direnç bonusu oyun süresiyle ölçeklenir: %10 artı dakika başına %1, 30. dakikada %40 ile sınırlı (16 Eylül 2026 yaması).
DevamıBonus büyüdüğü için maç uzadıkça önemi artar. Geç oyunda geride kalan bir takım onu bir sonraki kavgayı çevirmek için kullanabilir.
İlgiliUrn · Mid-Boss
UrnHarita
Takıma ruh ödemesi için teslim noktasına taşınan tarafsız hedef.Urn belirli aralıklarla doğar. Onu al ve teslim noktasına taşı; tüm takımına büyük bir ruh ödemesi gelir.
DevamıHedef, taşıyan kişidir. Ona eşlik et; Urn rakipteyse eskorta değil, taşıyana odaklan.
İlgiliRuhlar · Unstable Rift
UyutmaKitle kontrolü
Sersemletme gibi, ama hasar alınca bozulur.Uyutma sersemletme gibi çalışır (hareket yok, ateş yok, yetenek yok), ama alınan herhangi bir hasar hedefi uyandırır.
DevamıBu da onu bir kurulum aracı yapar: hedefi uyut, ani hasarını hazırla, sonra hepsini aynı anda vur. Uyuyan bir düşmanı yanlışlıkla vurmak uykuyu boşa harcar.İpuçları
  • Uyuyan düşmanı dürtme — büyük vuruşu bekle.
İlgiliSersemletme
WalkerHarita
Guardian'ın arkasındaki büyük lane boss'u; karşılık verir.Walker'lar, her Guardian'ın arkasındaki büyük lane boss'larıdır. Guardian'lardan çok daha dayanıklıdırlar ve aktif olarak karşılık verirler.
DevamıAsker dalgan olmadan asla birine girme; saldırıları herkesi aynı anda vuramasın diye dağıl. İki Walker düşürmek orta oyunun klasik büyük hamlesidir.İpuçları
  • İlk Walker düştükten sonra toplanın ve ikincisini birlikte alın.
İlgiliGuardian · Base Guardian
Yatırım bonusuEşyalar
O mağaza kategorisine ruh harcayarak kazanılan ekstra silah hasarı, sağlık ya da Büyü Gücü.Bir mağaza kategorisine ruh harcamak o değerde bir bonus verir: Silah için ekstra silah hasarı, Can için ekstra sağlık, Büyü için ekstra Büyü Gücü.
DevamıOdaklı build'ler bundan en çok verimi alır, ama neredeyse her kahraman hayatta kalmak için biraz Can eşyası karıştırır.
İlgiliBüyü Gücü · Silah hasarı · Güç artışı
YavaşlatmaKitle kontrolü
Hareket hızı düşer.Yavaşlatma hareket hızını düşürür. En yaygın kitle kontrolüdür ve tek başına nadiren belirleyicidir.
DevamıYavaşlatmalar kovalamayı ve kite'lamayı kolaylaştırır, diğer kitle kontrollerini kurar. Kuvveti bitmiş bir hedefe binen yavaşlatmalar çoğu zaman leş demektir.
İlgiliHareketsizleştirme · Kuvvet
Yetenek açılışıKahramanlar
Ruh eşiklerinde kazanılır; dört yeteneğinden birini açar.Ruh değerin belirli eşikleri geçtikçe yetenekler açılır; her açılışta dört yeteneğinden birini seçip öğrenirsin.
Devamıİlk açılışların birer güç artışıdır. Lane'deki rakibinden önce yakalarsan hemen takas ara; o seninkinden önce yakalarsa yarım dakika güvenli oyna.
İlgiliYetenek Puanı (AP) · Güç artışı
Yetenek Puanı (AP)Kahramanlar
Ruh eşiklerinde kazanılır. Bir yeteneğin üç geliştirme tier'ı için sırasıyla 1, 2 ve 5 AP harcarsın.Yetenek Puanları belirli eşiklerde toplam ruhundan gelir; satın alınmaz. Onları zaten açtığın yetenekleri geliştirmek için harcarsın.
DevamıHer yeteneğin 1, 2 ve 5 AP tutan üç geliştirme tier'ı vardır. Çoğu kahramanda önce tek bir ana yetenek makslanır; her kahraman sayfasında önerilen sıra yazar.İpuçları
  • İlk puanları lane'i kazandıran yere ver; bu genelde ana hasar ya da takas yeteneğindir.
  • Ana yeteneğinin 5 AP'lik geliştirmesi için puan biriktir; çoğu zaman kitin en büyük güç artışı odur.
İlgiliYetenek açılışı · Ruhlar · Güç artışı
York / Broadway / GreenwichHarita
Sarı, mavi ve yeşil lane'ler.Haritada üç lane var: York (sarı), Broadway (mavi) ve Greenwich (yeşil). City Never Sleeps güncellemesi her birine adını ve kendine ait mahallelerini verdi.
DevamıHer lane boyunca bir zipline ve aynı yapı zinciri bulunur. Her takımdan iki kahraman her lane'de başlar.
İlgiliZipline · Guardian · Askerler
ZiplineHareket
Her lane boyunca uzanan ray; üstündeyken ellerin serbesttir.Her lane boyunca bir zipline uzanır ve seni ellerin serbest taşır; yani giderken ateş edip yetenek kullanabilirsin. Hızlanmak için boost kullanabilirsin.
Devamıİstediğin noktada inebilirsin. En iyi gank'ler hattın sonundan değil, rakibin tepesinden geçen bir zipline'dan gelir.İpuçları
  • Göremediğin bir düşmanın üstüne asla zipline'la gitme.
  • Hedefler için bir dalga erken rotasyon yaparken zipline kullan.
İlgiliYork / Broadway / Greenwich · Atılıp zıplama