Deadlock sözlüğü
Takımın bağırmadan önce her terimi bil. Terim başına tek satır, wiki'de kaybolmak yok.
Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026
Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku
- Ağır yakın dövüşHareket
- Şarjlı yakın dövüş saldırısı; askerlere ve dikkatsiz kahramanlara karşı güçlü.Ağır yakın dövüş şarj olur ve hızlı hafif yakın dövüşten çok daha sert vurur. Canı azalmış askerlerde garanti last hit'tir ve fazla yaklaşan herkesi cezalandırır.İlgiliSavuşturma · Last hit
Devamı
Kurulma hareketi görünür; dikkatli bir rakip onu savuşturup seni sersemletebilir. - Aktif eşyaEşyalar
- Pasif eşyaların aksine, kısayol tuşuyla kullanılan bir etkisi olan eşya.Aktif eşya bir kısayol tuşu kaplar ve bastığında bir şey yapar: kaçış, kilitleme ya da temizleme gibi. Pasif eşyalar ise sadece değer verir.İlgiliAnti-heal · Sersemletme
Devamı
Aktifler kavgayı zamanlamayla kazandırır. Çoğu kahraman en az bir tane ister.İpuçları- Aktifleri bakmadan basabileceğin tuşlara ata.
- Dalmadan önce rakibin kilit aktifini takip et.
- Anti-healEşyalar
- Alınan iyileştirmenin azalması. Şifakıran ve Toksik Mermiler gibi eşyalarla uygulanır.Anti-heal, hedefin aldığı iyileştirmeyi azaltır: can çalma, yenilenme ve iyileştirme yeteneklerinin hepsi buna dahildir.İlgiliAktif eşya · Yatırım bonusu
Devamı
Şifakıran onu büyü hasarıyla, Toksik Mermiler silah hasarıyla uygular. Güncel mağaza verilerine göre ikisi de alınan iyileştirmeyi %35 azaltır.İpuçları- Bir düşman uzun kavgaları sürekli iyileşerek kazanıyorsa hemen al.
- Doğru kahramanda tek bir anti-heal eşyası yeter; herkesin almasına gerek yok.
- AskerlerHarita
- Her lane'den dalgalar halinde yürüyen yapay zekâ birimleri.Askerler, belirli aralıklarla doğup dalgalar halinde her lane'den yürüyen yapay zekâ birimleridir. Lane'deki ruhların ana kaynağı onlardır.İlgiliLast hit · İtmek · Tutmak · Guardian
Devamı
Dalgaların buluştuğu yer kimin güvende olduğunu belirler: kavga senin Guardian'ına ne kadar yakınsa o kadar güvendesin. Yanında yürüyen askerler Guardian atışlarını da emer; kule dalışlarının sadece dalgan öndeyken işe yaramasının sebebi bu. - Atılıp zıplamaHareket
- Ekstra mesafe için önce atıl, sonra zıpla.Atıl, hemen ardından zıpla: iki hareketin tek başına gidebileceğinden çok daha fazla mesafe katedersin.İlgiliKuvvet · Zipline
Devamı
Hem kovalarken hem kaçarken işine yarayan şey budur. Bir köşeden kayarak çık, sonra atılıp zıpla; açık caddeleri yürüyen herkesten hızlı geçersin. - Base GuardianHarita
- Walker'ların arkasında üs girişini savunur.Base Guardian'lar, Walker'ların arkasında her üssün girişini savunur. Shrine'lardan önceki son hattır.İlgiliWalker · Shrine · Patron
Devamı
Yapılar sabit bir sırayla düşer — Guardian, Walker, Base Guardian'lar, Shrine'lar, Patron — ve sırası gelmemiş bir yapıya hasar veremezsin. - Başlatıcı / Ön saf / Destek / Carry / PickStrateji
- Deadlock Bible'ın, bir kahramanın kavgada ne yaptığını anlatan takım rolleri (Valve'ın dört sınıfından ayrıdır).Takım rolleri, Deadlock Bible'ın bir kahramanın kavgada ne yaptığını anlatma biçimidir; Valve'ın dört sınıfından ayrıdır.İlgiliGüç artışı
Devamı
Başlatıcılar kavgayı açar, Ön saf kahramanları hasarı üstlenir, Destekler müttefikleri hayatta tutup dalanları üstlerinden alır, Carry'ler güvenli mesafeden sürekli hasar verir, Pick kahramanları da yalnız hedefleri avlar. Her kahraman sayfasında kendi rolü yazar. - Büyü DirenciSavaş
- Gelen büyü hasarında yüzde olarak azalma.Büyü Direnci, gelen büyü hasarını yüzde olarak azaltır. Ani hasarlı büyücülere karşı cevabın budur.İlgiliBüyü hasarı · Mermi Direnci
Devamı
Bir Mistik seni daha hiçbir şey yapamadan siliyorsa, büyü kalkanları ve direnç eşyaları standart seçimdir. - Büyü GücüSavaş
- Çoğu yetenek hasarını ve etkisini ölçekleyen değer.Büyü Gücü, çoğu yeteneği ölçekleyen değerdir. Yeteneğe göre daha fazla Büyü Gücü; daha fazla hasar, daha güçlü iyileştirme ya da daha uzun ve daha geniş etki demektir.İlgiliBüyü hasarı · Yatırım bonusu
Devamı
Büyü eşyaları onu doğrudan artırır; Büyü kategorisine harcama yapmak ayrıca bir Büyü Gücü yatırım bonusu verir. Yetenek açıklamaları her puanın neye değdiğini gösterir. - Büyü hasarıSavaş
- Çoğu yetenekten ve birçok eşya etkisinden gelen hasar. Büyü Direnci azaltır.Büyü hasarı çoğu yetenekten ve birçok eşya etkisinden gelir. Hedefin Büyü Direnci onu azaltır.İlgiliBüyü Gücü · Büyü Direnci · Silah hasarı
Devamı
Mistiklerin çoğu ağırlıklı olarak büyü hasarı verir ve bu hasar genelde Büyü Gücü ile ölçeklenir. Rakibin silah mı büyü mü hasarı verdiğini bilmek, savunma build'inin ilk adımıdır. - DenyLane aşaması
- Rakibin ruh küresini o almasın diye vurmak.Deny, rakibin öldürdüğü bir askerin ruh küresini o almadan önce vurmaktır. Her deny, rakibin hiç alamayacağı ruhlar demektir.İlgiliRuh küresi · Last hit
Devamı
Temiz bir deny çoğu zaman bir dürtmeden daha değerlidir. Yavaş mermili ya da patlamalı silahlı kahramanlar last hit'e erken girer, bu yüzden onların kürelerini çalmak daha kolaydır.İpuçları- Rakibin hangi askere nişan aldığını takip et ve o küreye sen de git.
- Kendi küren güvendeyse önce onunkini vur.
- EtkisizleştirmeKitle kontrolü
- Ateş edemez.Etkisizleştirilen kahraman ateş edemez ama hareket edip yetenek kullanabilir.İlgiliSusturma · Silah hasarı
Devamı
Susturmanın tersidir: silah carry'lerine karşı yıkıcı, büyücülere karşı çok daha zayıftır. - GuardianHarita
- Her lane'deki ilk savunma yapısı.Guardian, her lane'deki ilk savunma yapısıdır. Erken oyunda her kahramandan sert vurur; sana ateş etmeye başladığı an kovalamayı bırak.İlgiliWalker · Askerler · İtmek
Devamı
İtilmiş bir dalga ve bir iki kahramanla düşer. Onu yıkmak tüm takımına ruh kazandırır ve lane'i rotasyonlara açar.İpuçları- Takasa kendi Guardian'ının menzilinde gir, asla onlarınkinde değil.
- Önce dalgayı, sonra yapıyı temizle.
- Güç artışıStrateji
- Kahramanının belirgin şekilde güçlendiği an; genelde bir eşya ya da yetenek açılışı.Güç artışı, kahramanının belirgin şekilde güçlendiği andır: kilit bir eşya, yeni bir yetenek ya da büyük bir geliştirme.İlgiliYetenek Puanı (AP) · Yatırım bonusu · Yetenek açılışı
Devamı
İlk Tier I eşyan ve ilk yetenek açılışın lane'deki güç artışlarındır; ilk Tier III eşyan ise olağan orta oyun güç artışıdır. Build'ini devreye girdiği andan geriye doğru planla.İpuçları- Güç artışını yakaladığın an kavgaya gir; rakip bu konuda öndeyken güvenli oyna.
Reklam
- HareketsizleştirmeKitle kontrolü
- Yerinden kıpırdayamaz ama başka şeyler yapabilir.Hareketsizleştirilen kahraman yerinden kıpırdayamaz ama ateş edip yetenek kullanabilir.İlgiliSersemletme · Yavaşlatma
Devamı
Hareketsizleştirme, isabet gerektiren yeteneklere zemin hazırlar ve kaçışları durdurur; ama yerinde çakılı düşman yine de karşılık verebilir, o yüzden onu sersemletme gibi görme. - Hasar azalmasıSavaş
- Uzak mesafede mermi hasarının düşmesi; her silahın kendi azalma menzili vardır.Mermi hasarı mesafeyle düşer. Her silahın hasar azalmasının başladığı ve dibe vurduğu birer menzili vardır.İlgiliSilah hasarı · Kafadan vuruş
Devamı
Pompalılar hızla hasar kaybeder; hassas tüfekler neredeyse hiç kaybetmez. Rakibin menzilinde değil, kendi silahının menzilinde savaş.İpuçları- Uzun menzilli nişancılara karşı mesafeyi kapat; pompalılardan uzak dur.
- İtmekLane aşaması
- Askerlerin rakibin yapısına yürüsün diye düşman dalgasını hızla temizlemek.İtmek, askerlerin rakibin Guardian'ına yürüsün diye düşman dalgasını hızla temizlemektir. Bu sana kamp temizlemek, alışveriş yapmak ya da rotasyon için zaman kazandırır; rakip ise kalıp savunmak zorunda kalır.İlgiliTutmak · Askerler · Guardian
Devamı
Yetenekle dalga temizlemek en hızlısıdır, bu yüzden onu gerçekten ayrılmayı planladığın zamana sakla.İpuçları- Her alışverişten, rotasyondan ya da hedeften önce dalgayı it.
- Kendi Guardian'ına doğru ilerleyen büyük bir dalgayı asla arkanda bırakma — önce onu çarptır.
- Kafadan vuruşSavaş
- Kafaya isabet eden mermi; silaha göre değişen bonus kritik hasar verir.Kafadan vuruş bonus kritik hasar verir. Tam çarpan silaha göre değişir; bu yüzden bazı kahramanlar nişandan diğerlerinden çok daha fazla verim alır.İlgiliSilah hasarı · Hasar azalması
Devamı
En çok kazananlar hassas, tek atışlık silahları olan kahramanlardır. Öngörülemez hareket etmek ve siperden savaşmak seni kafadan vurulması zor bir hedef yapar. - KuvvetHareket
- Atılmalarda harcanan çubuklar; zamanla dolar.Kuvvet çubukları atılmalarda harcanır ve zamanla dolar. Çoğu kahraman 3 tane ile başlar — her kahramanın değer paneline bak.İlgiliAtılıp zıplama · Yavaşlatma
Devamı
Kuvvetini yeni harcamış bir düşman kaçamaz; bu, oyundaki en iyi takas pencerelerinden biridir.İpuçları- Kaçmak için bir çubuk sakla.
- Kovalamadan önce rakibin atılmalarını say.
- Last hitLane aşaması
- Ruhlarını kazanmak için bir askere öldürücü darbeyi indirmek.Last hit, bir askere indirilen öldürücü darbedir. Lane'deki ruhların çoğu böyle kazanılır ve ruh küresini almak bu sayede sana kalır.İlgiliRuh küresi · Deny · Ağır yakın dövüş · Tutmak
Devamı
Küreyi değil, askerin canını say: yüksek hasarlı silahlarda atışına bir mermi erken başla. Ağır yakın dövüş, canı azalmış askerde garanti last hit'tir ve silahını küre için boşta bırakır.İpuçları- Last hit'i vur, sonra nişanı yukarı kaydırıp küreyi al.
- Her last hit'ten sonra mini haritaya bir göz at.
- Mermi DirenciSavaş
- Gelen silah hasarında yüzde olarak azalma.Mermi Direnci, gelen silah hasarını yüzde olarak azaltır. Çoğunu Can eşyaları sağlar.İlgiliSilah hasarı · Büyü Direnci
Devamı
Takımını doğrayan bir nişancıya karşı ön safına alınacak direnç, çoğu zaman bir hasar eşyasından daha değerlidir.İpuçları- Rakibin ne aldığına değil, seni gerçekten neyin öldürdüğüne karşı direnç al.
- Mid-BossHarita
- Haritanın merkezindeki tarafsız boss; Rejuvenator'ı verir.Mid-Boss, haritanın merkezindeki tarafsız boss'tur. Onu kesmek takımına Rejuvenator'ı kazandırır.İlgiliRejuvenator
Devamı
Kazanılmış bir kavgadan sonra ya da rakipler haritanın uzak bir yerinde görünürken al. Rakip hayattayken ve yakındayken başlamak, onların şartlarında bir kavgaya davetiye çıkarır.İpuçları- Başlamadan önce yanındaki lane'leri it.
- PatronHarita
- Her takımın son yapısı. Kazanmak için yık.Patron, her takımın son yapısıdır. Kazanmak için rakibinkini yık.İlgiliShrine · Base Guardian
Devamı
Ancak o takımın iki Shrine'ı da düştükten sonra hasar alabilir. Genelde onu geç oyundaki tek bir belirleyici kavga açar; dalmadan önce rakibin yeniden doğma sürelerine bak. - RejuvenatorHarita
- Mid-Boss buff'ı: takımın için daha hızlı yeniden doğma ve daha güçlü askerler.Rejuvenator, Mid-Boss'un ödülüdür: takımın daha hızlı yeniden doğar ve askerlerin daha sert vurur.İlgiliMid-Boss · Walker · Shrine
Devamı
Bu bir itme penceresidir. Buff sürerken farm yapmak yerine Walker'ları ya da Shrine'ları almak için kullan. - Ruh küresiLane aşaması
- Askerin ölünce düşürdüğü küre. Tam değeri almak için vur; rakip onu vurarak deny'layabilir.Bir asker öldüğünde parlayan bir ruh küresi kısa süreliğine havaya fırlar. Öldürücü darbeyi sen vurduysan küreyi vurarak tam değerini al; lane partnerin her durumda bir pay alır.İlgiliLast hit · Deny · Ruhlar
Devamı
Rakip, senin tarafında öldürdüğü bir askerin küresini vurabilir. Buna deny denir ve o ruhlar düpedüz yok olur. Çekişmeli bir lane'de asıl hedef küredir; asker sadece zamanlayıcıdır.İpuçları- Askere değil, kürenin çıkacağı noktaya önceden nişan al.
- İkiniz aynı küreye gidiyorsanız, deny en az küreyi almak kadar değerlidir.
- RuhlarEkonomi
- Tek para birimi. Askerlerden, kahramanlardan, kamplardan, sandıklardan ve hedeflerden kazanılır; eşyalara harcanır. Ruh değerin ayrıca yetenekleri ve Yetenek Puanlarını açar.Ruhlar, Deadlock'un tek para birimi. Askerler, düşman kahramanlar, tarafsız kamplar, sandıklar, heykeller ve hedefler ruh verir.İlgiliRuh küresi · Last hit · Deny · Yetenek Puanı (AP)
Devamı
Ruhlar aynı anda iki işe yarar. Mağazada Silah, Can ve Büyü eşyalarına harcarsın; ayrıca kazandıkça toplam ruhun artar ve belirli eşiklerde yeni yetenekler açılır, Yetenek Puanı kazanırsın. Seviye atlamak için asla ruh harcamazsın.Ruhu fazla olan takım genelde kavgayı kazanır; yani erken oyun bir ölüm maçı değil, ekonomi yarışıdır. 600 ruh fark, tam bir Tier I eşya demek.İpuçları- Her last hit'ten sonra ruh küresini vur.
- İşine yarayacak bir şeye ruhun yettiği an harca. Harcanmamış ruh kavgada işe yaramaz.
- Kavgaya girmeden önce skor tablosundaki ruh değerlerine bak.
- SavuşturmaHareket
- Gelen yakın dövüş saldırısını engeller ve saldıranı sersemletir.Savuşturma, gelen bir yakın dövüş saldırısını engeller ve saldıranı sersemletip savunmasız bırakır.İlgiliAğır yakın dövüş · Sersemletme
Devamı
Bir düşmanın ağır yakın dövüş için kurulduğunu görürsen savuştur. Boşa giden savuşturma dolum süresine girer; yani birinin savuşturmasını yemleyip sonra ateş etmek de aynı derecede geçerli. - SersemletmeKitle kontrolü
- Hareket edemez, ateş edemez, yetenek kullanamaz.Sersemletilen kahraman etki süresince hareket edemez, ateş edemez, yetenek kullanamaz. Kitle kontrolünün en güçlü biçimidir ve çoğu leş kombosu bir sersemletmeyle başlar.İlgiliUyutma · Susturma · Hareketsizleştirme · Savuşturma
Devamı
Zincirlenen kitle kontrolü kavga kazandırır; üst üste binen kitle kontrolü boşa gider. Zayıflatma Azaltıcı sersemletmeleri kısaltır, Durdurulamaz ise kısa süreliğine bağışıklık verir.İpuçları- Sersemletmeni partnerininki biterken at, aynı anda değil.
Reklam
- ShrineHarita
- Her üste iki tane; Patron'a hasar verilebilmesi için ikisinin de düşmesi gerekir.Her üste iki Shrine vardır ve Patron'a hasar verilebilmesi için ikisinin de düşmesi gerekir.İlgiliBase Guardian · Patron
Devamı
Maçları çoğu zaman ikisini birden zorlamak yerine bir Shrine alıp geri çekilen, sonra ikincisi için tam canla dönen takım kazanır. - Silah hasarıSavaş
- Mermilerden ve yakın dövüşten gelen hasar. Mermi Direnci azaltır.Silah hasarı, mermilerden ve yakın dövüşten gelen her şeydir. Hedefin Mermi Direnci onu azaltır.İlgiliMermi Direnci · Kafadan vuruş · Hasar azalması · Büyü hasarı
Devamı
Silah eşyaları ve Silah yatırım bonusu onu artırır. Nişancılar ve silaha dayalı carry'ler çoğunlukla silah hasarı verir; bu yüzden Mermi Direnci ve mermilere karşı kalkanlarla counter edilirler. - SusturmaKitle kontrolü
- Yetenek kullanamaz.Susturulan kahraman yetenek kullanamaz ama hareket edip ateş edebilir.İlgiliSersemletme · Etkisizleştirme
Devamı
Yeteneklere dayanan kahramanları ve kaçış yeteneklerini kapatır. Silaha dayalı kahramanlara karşı daha az önemlidir. - TutmakLane aşaması
- Sadece last hit yapıp dalganın senin tarafına kaymasına izin vermek.Tutmak, yalnızca last hit yapıp dalgaya hasar vermekten kaçınmaktır; böylece dalga yavaş yavaş senin tarafına kayar.İlgiliİtmek · Last hit
Devamı
Kendi Guardian'ının yakınındaki bir dalga seni dalışlardan korur ve rakibi gank menziline çeker. Sadece last hit yapmaya devam edersen işe yarar; görmezden geldiğin dalga kulene dayanır ve ruhları kaybedersin.İpuçları- Gerideyken, canın azken ya da gank beklerken dalgayı tut.
- Unstable RiftHarita
- Direnç bonusu oyun süresiyle ölçeklenen geri dönüş hedefi.Unstable Rift bir geri dönüş hedefidir. Direnç bonusu oyun süresiyle ölçeklenir: %10 artı dakika başına %1, 30. dakikada %40 ile sınırlı (16 Eylül 2026 yaması).İlgiliUrn · Mid-Boss
Devamı
Bonus büyüdüğü için maç uzadıkça önemi artar. Geç oyunda geride kalan bir takım onu bir sonraki kavgayı çevirmek için kullanabilir. - UrnHarita
- Takıma ruh ödemesi için teslim noktasına taşınan tarafsız hedef.Urn belirli aralıklarla doğar. Onu al ve teslim noktasına taşı; tüm takımına büyük bir ruh ödemesi gelir.İlgiliRuhlar · Unstable Rift
Devamı
Hedef, taşıyan kişidir. Ona eşlik et; Urn rakipteyse eskorta değil, taşıyana odaklan. - UyutmaKitle kontrolü
- Sersemletme gibi, ama hasar alınca bozulur.Uyutma sersemletme gibi çalışır (hareket yok, ateş yok, yetenek yok), ama alınan herhangi bir hasar hedefi uyandırır.İlgiliSersemletme
Devamı
Bu da onu bir kurulum aracı yapar: hedefi uyut, ani hasarını hazırla, sonra hepsini aynı anda vur. Uyuyan bir düşmanı yanlışlıkla vurmak uykuyu boşa harcar.İpuçları- Uyuyan düşmanı dürtme — büyük vuruşu bekle.
- WalkerHarita
- Guardian'ın arkasındaki büyük lane boss'u; karşılık verir.Walker'lar, her Guardian'ın arkasındaki büyük lane boss'larıdır. Guardian'lardan çok daha dayanıklıdırlar ve aktif olarak karşılık verirler.İlgiliGuardian · Base Guardian
Devamı
Asker dalgan olmadan asla birine girme; saldırıları herkesi aynı anda vuramasın diye dağıl. İki Walker düşürmek orta oyunun klasik büyük hamlesidir.İpuçları- İlk Walker düştükten sonra toplanın ve ikincisini birlikte alın.
- Yatırım bonusuEşyalar
- O mağaza kategorisine ruh harcayarak kazanılan ekstra silah hasarı, sağlık ya da Büyü Gücü.Bir mağaza kategorisine ruh harcamak o değerde bir bonus verir: Silah için ekstra silah hasarı, Can için ekstra sağlık, Büyü için ekstra Büyü Gücü.İlgiliBüyü Gücü · Silah hasarı · Güç artışı
Devamı
Odaklı build'ler bundan en çok verimi alır, ama neredeyse her kahraman hayatta kalmak için biraz Can eşyası karıştırır. - YavaşlatmaKitle kontrolü
- Hareket hızı düşer.Yavaşlatma hareket hızını düşürür. En yaygın kitle kontrolüdür ve tek başına nadiren belirleyicidir.İlgiliHareketsizleştirme · Kuvvet
Devamı
Yavaşlatmalar kovalamayı ve kite'lamayı kolaylaştırır, diğer kitle kontrollerini kurar. Kuvveti bitmiş bir hedefe binen yavaşlatmalar çoğu zaman leş demektir. - Yetenek açılışıKahramanlar
- Ruh eşiklerinde kazanılır; dört yeteneğinden birini açar.Ruh değerin belirli eşikleri geçtikçe yetenekler açılır; her açılışta dört yeteneğinden birini seçip öğrenirsin.İlgiliYetenek Puanı (AP) · Güç artışı
Devamı
İlk açılışların birer güç artışıdır. Lane'deki rakibinden önce yakalarsan hemen takas ara; o seninkinden önce yakalarsa yarım dakika güvenli oyna. - Yetenek Puanı (AP)Kahramanlar
- Ruh eşiklerinde kazanılır. Bir yeteneğin üç geliştirme tier'ı için sırasıyla 1, 2 ve 5 AP harcarsın.Yetenek Puanları belirli eşiklerde toplam ruhundan gelir; satın alınmaz. Onları zaten açtığın yetenekleri geliştirmek için harcarsın.İlgiliYetenek açılışı · Ruhlar · Güç artışı
Devamı
Her yeteneğin 1, 2 ve 5 AP tutan üç geliştirme tier'ı vardır. Çoğu kahramanda önce tek bir ana yetenek makslanır; her kahraman sayfasında önerilen sıra yazar.İpuçları- İlk puanları lane'i kazandıran yere ver; bu genelde ana hasar ya da takas yeteneğindir.
- Ana yeteneğinin 5 AP'lik geliştirmesi için puan biriktir; çoğu zaman kitin en büyük güç artışı odur.
- York / Broadway / GreenwichHarita
- Sarı, mavi ve yeşil lane'ler.Haritada üç lane var: York (sarı), Broadway (mavi) ve Greenwich (yeşil). City Never Sleeps güncellemesi her birine adını ve kendine ait mahallelerini verdi.İlgiliZipline · Guardian · Askerler
Devamı
Her lane boyunca bir zipline ve aynı yapı zinciri bulunur. Her takımdan iki kahraman her lane'de başlar. - ZiplineHareket
- Her lane boyunca uzanan ray; üstündeyken ellerin serbesttir.Her lane boyunca bir zipline uzanır ve seni ellerin serbest taşır; yani giderken ateş edip yetenek kullanabilirsin. Hızlanmak için boost kullanabilirsin.İlgiliYork / Broadway / Greenwich · Atılıp zıplama
Devamı
İstediğin noktada inebilirsin. En iyi gank'ler hattın sonundan değil, rakibin tepesinden geçen bir zipline'dan gelir.İpuçları- Göremediğin bir düşmanın üstüne asla zipline'la gitme.
- Hedefler için bir dalga erken rotasyon yaparken zipline kullan.