İçeriğe geç
Deadlock Bible
Ayarlar & teknik · Başlangıç · 6 dk okuma

Deadlock'ta yüksek ping, lag ve paket kaybı nasıl düzeltilir

Sorun PC'nde mi, ağında mı yoksa sunucuda mı? Telemetri Göstergesi'ni aç, değerleri oku ve elinde olanı düzelt.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. Sorun PC'nde mi, ağında mı, sunucuda mı?
  2. Deadlock'ta ping ve paket kaybı nasıl gösterilir
  3. Telemetri Göstergesi nasıl okunur
  4. Değerlerin ne anlama geliyor
  5. Paket kaybını yumuşatmak için arabellek
  6. Önce kendi tarafındaki paket kaybını çöz
  7. Sunucu bölgeni nasıl kontrol edersin
  8. Ağ bilgisi için konsol komutları
  9. VPN'e ya da ping düşürücüye ihtiyacın var mı?
  10. Sorun sende değilse

Sorun PC'nde mi, ağında mı, sunucuda mı?

Ayarlar > Görüntü > Telemetri Göstergesi (Settings > Video > HUD Telemetry) altından telemetri katmanını aç, bir maç oyna ve oyun takıldığında hangi değerin kırmızıya döndüğüne bak. Yüksek ping mesafe ya da kötü bir rota demek, kaçırılan tikler paket kaybı ya da jitter demek; kare süresindeki sıçramalar ise sorunun bağlantında değil PC'nde olduğunu gösterir.

Lag çözümlerinin çoğu yanlış şeyi düzelttiği için işe yaramaz. Kavgada kare süresi takılması ile ağ takılması aynı hissettirir: geri ışınlanmalar (rubber-banding), geri sıçrayan bir atılma, isabet etmeyen mermiler. Bir şeyi değiştirmeden önce hangisini yaşadığını anla.

Deadlock'ta ping ve paket kaybı nasıl gösterilir

Deadlock, Counter-Strike 2 ile aynı Source 2 telemetri katmanını kullanır. Ayarlar > Görüntü > Telemetri Göstergesi'nde her gösterge Asla, Her zaman ya da Koşullar kötüyse olarak ayarlanabilir ve her birinin kendi uyarı eşiği vardır. Eşiğini aşan değer kırmızıya döner.

Sorunu ararken pingi ve ağ göstergelerini Her zaman'a al. Normal değerlerini öğrendikten sonra Koşullar kötüyse'ye geri döndür; HUD bir şeyler ters gidene kadar temiz kalsın.

  1. Kare süresi uyarısını genelde gördüğün en kötü karenin biraz üstüne ayarla. Kare süresi kırmızıya dönerse takılma PC'nden gelmiştir.
  2. Valve'ın önerdiği gibi kaçırılan tik uyarısını düşük tut, %0,1 ile %0,5 civarı. Kaçırma oranı kırmızıya dönerse takılma ağdan gelmiştir.
  3. Pingin yanında ham kayıp ve jitter değerlerini görmek için ayrıntılı ağ görünümünü aç.
Reklam

Telemetri Göstergesi nasıl okunur

Ping, milisaniye cinsinden gidiş-dönüş gecikmesidir: bir paketin sunucuya ulaşıp geri gelmesi ne kadar sürüyor. Yalnızca ağ yolculuğunu ölçer, PC'nin ne kadar hızlı görüntü işlediğini değil.

Yukarı ve aşağı oklu iki sayı kaçırılan tik oranıdır; Deadlock saniyede 60 tikle çalışır. Aşağı ok, istemcinin bir sonraki sunucu güncellemesine ihtiyaç duyduğu anda onun henüz gelmemiş olma sıklığı; yukarı ok da sunucunun senin girdine ihtiyaç duyduğu anda onun gelmemiş olma sıklığı. %0 bağlantının kusursuz olduğu anlamına gelmez, sadece şu an sana tik kaybettirmediğini gösterir.

Ayrıntılı görünüm kaybı (hiç ulaşmayan paketler) ve jitter'ı (geç ya da topak topak gelen paketler) ekler. Jitter kayıp kadar önemlidir, çünkü çok geç gelen bir paket hiç gelmeyen kadar işe yaramaz.

Jitter grafiği her ağ mesajı için bir çubuk çizer. Düz kırmızı çizgi düşen bir pakettir, mor çizgi sırası karışmış paketlerdir, kırmızı çubuklar da tik kaçırma riski yaratacak kadar yüksek jitter'dır.

Değerlerin ne anlama geliyor

Kaçırma olmadan sabit yüksek ping mesafedir. Uzak bir sunucudasın ya da trafiğin uzun bir rota izliyor; her şey geç ama tutarlı hissettirir. Bunu hiçbir ayar düzeltmez; ancak daha yakın bir sunucu ya da internet sağlayıcından daha iyi bir rota düzeltir.

Normal ping ile kırmızı tik kaçırmaları paket kaybı ya da jitter'dır ve klasik rubber-band budur: atılırsın, geri sıçrarsın, tuttuğuna emin olduğun savuşturma hiç gerçekleşmez. Bu genelde evde başlar: Wi-Fi, indirme yapan başka bir cihaz ya da zorlanan bir modem.

Normal ping, kaçırma yok ama kare süresi kırmızıysa PC'n takılmıştır, ağın sorunsuzdur. Grafik ayarlarını düşür, arka plan uygulamalarını kapat ve ekran kartı sürücünü güncelle.

Paket kaybını yumuşatmak için arabellek

Ayarlar > Oyun'da Buffering to smooth over packet loss / jitter (paket kaybını ve jitter'ı yumuşatmak için arabellek) adında bir seçenek var. Değeri artırmak bir ya da daha fazla tik gecikme ekler; böylece bir paket düştüğünde ya da geç geldiğinde oyunun elinde sıradaki zaten olur ve boşluğu doldurabilir.

Motor arabelleği zaten kendi kendine ayarlar ve sürekli, gürültülü jitter'ı iyi idare eder. Elle arabellek seyrek ve büyük sıçramalar içindir: bir dakika sakin kalıp kavganın ortasında bir anda paket yığını düşüren bir bağlantı gibi.

Bedelini gecikmeyle ödersin. Saniyede 60 tikte her arabellek tiki yaklaşık 17 ms ekler; bu yüzden ancak HUD kırmızı tik kaçırmaları gösteriyorsa artır, her seferinde bir kademe.

  1. Kararlı, kablolu bir bağlantıda varsayılanda bırak. Orada artırmak seni sadece daha geç yapar.
  2. Çoğu maçta kırmızı kaçırmalar görüyorsan ve sebebini çözemiyorsan bir kademe artır.

Önce kendi tarafındaki paket kaybını çöz

Paket kaybının ve jitter'ın çoğu PC'n ile modemin arasında başlar; düzeltebileceğin kısım da orası. Sunuculara suç atmadan önce bunlardan geç.

  1. Ethernet kablosu tak. Jitter'ın en yaygın sebebi Wi-Fi ve bir kablo, herhangi bir ayardan daha fazla lag'i çözer.
  2. Wi-Fi'a mecbursan 5 GHz bandını kullan ve modeme yaklaş.
  3. Oynarken Steam indirmelerini, bulut yedeklemelerini ve diğer cihazlardaki yayınları duraklat. Yüklemeler de indirmeler kadar zarar verir.
  4. Kayıp birdenbire ortaya çıktıysa modemi yeniden başlat.
  5. Yerel ağını test et: Komut İstemi'ni aç ve ping -n 100 komutunu modeminin IP adresiyle çalıştır. Kendi modemine kayıp paketler ya da büyük sıçramalar varsa sorun evinin içinde.
  6. Modem testi temizse ama oyun hâlâ kayıp gösteriyorsa sorun hattın ilerisinde. Aynı testi herkese açık bir adrese karşı çalıştır, ne zaman olduğunu not al ve sonuçları internet sağlayıcına götür.

Sunucu bölgeni nasıl kontrol edersin

Eşleştirme bölgeni otomatik seçer; yapabileceğin en iyi şey gerçek bağlantını görmesine izin vermek. Sıraya girmeden önce VPN'i kapat: oyunun ölçtüğü rotayı değiştirir ve seni evine daha uzak bir sunucuya düşürebilir.

Açıklamasında istemcinin bölgesini geçersiz kıldığı yazan citadel_region_override adında bir konsol değişkeni var. Topluluk wikisi şu an çalışmadığını yazıyor, oyuncular da ayarın kalıcı olmadığını söylüyor; buna güvenme.

Özel lobiler farklı. Özel bir maç kurduğunda hangi bölgenin sunucusunda çalışacağını sen seçersin; sınırın öbür tarafındaki arkadaşlarla scrim yaparken işe yarar: ortadaki bölgeyi seç.

Ağ bilgisi için konsol komutları

Ayarlar'da Geliştirici komut konsolu'nu aç, sonra açmak için F7'ye bas. Bu komutlar sadece bilgi verir. Bağlantını değiştirmez ya da avantaj sağlamaz, yani her maçta güvenle kullanılır.

  1. net_print_sdr_ping_times, Valve'ın her relay noktasına pingini ve kullandığın rotayı yazdırır.
  2. net_status mevcut bağlantı durumunu gösterir.
  3. cl_hud_telemetry_ping_show 2 pingi her zaman gösterir. 0 asla, 1 sadece koşullar kötüyse; menüyle aynı.
  4. cl_hud_telemetry_net_detailed 2 kayıp ve jitter dökümünü her zaman gösterir.
  5. cl_showfps 1, telemetri katmanından ayrı basit bir FPS sayacı ekler.

VPN'e ya da ping düşürücüye ihtiyacın var mı?

Genelde hayır. Deadlock zaten Valve'ın kendi relay ağı üzerinden bağlanır (net_print_sdr_ping_times'ta gördüğün SDR erişim noktaları) ve rotayı senin için o seçer. VPN bu yolculuğa sadece bir durak daha ekler.

Pingin en yakın sunuculara uzak yaşadığın için yüksekse mesafeyi hiçbir uygulama değiştiremez. Sorun kayıp ya da jitter ise sebep neredeyse her zaman yereldir ve bir kablo bunu bedavaya çözer.

Sorun sende değilse

Tüm lobi aynı anda geri ışınlanıyorsa ya da HUD'un temizken oyun herkes için tuhaf hissettiriyorsa, büyük ihtimalle sorun sunucuda ya da daha geniş bir kesintidedir. Ayarlarına dokunmadan önce resmî Deadlock forumlarında şikâyet var mı bak; yoksa zaten işe yaramayacak değişiklikleri geri almakla uğraşırsın.

Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.