İçeriğe geç
Deadlock Bible
Temeller · Başlangıç · 4 dk okuma

Deadlock'ta yetenek puanları ve geliştirme sırası

Yetenek açılışları ve puanlar nasıl işler, her geliştirme tier'ı kaç puan tutar ve hangi kahramanda olursan ol puanlarını neye harcamalısın.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. Yetenek puanları nasıl işler
  2. Ne zaman alırsın
  3. İlk hangi yeteneği açmalı
  4. Neyi geliştireceğini nasıl seçersin
  5. Ultini geliştirmek
  6. Eşyalarını geliştirmelerine göre kur
  7. Sık yapılan yetenek puanı hataları
  8. Maç ortasında sıranı değiştirmek

Yetenek puanları nasıl işler

Ruhlar hem altının hem tecrüben. Toplamın her eşiği geçtiğinde bir lütuf (boon) kazanırsın; bu ya bir yetenek açılışı ya da bir yetenek puanıdır. Her yetenek için bir tane olmak üzere dört açılış ve dört yeteneği de tamamen geliştirmeye tam yetecek 32 puan alırsın.

Her yeteneğin 1, 2 ve 5 puan tutan üç geliştirme tier'ı var; yani birini makslamak 8 puan ister. İlk üç açılışını üç normal yeteneğine istediğin sırayla verebilirsin. Ultini ancak dördüncü açılış açar.

Ne zaman alırsın

Lütuflar elinde kalanı değil, kazandığın ruhları sayar; yani eşya almak onları asla yavaşlatmaz. Başta hızlı gelirler, sonra aralar açılır. 30 Nisan 2026 yamasından beri son lütuf 40.000 ruhta; bu toplama ulaşan kahramanın her geliştirmesi açılmış olur.

Soul Urn eskiden taşıyana bir yetenek puanı veriyordu. Bu, 21 Kasım 2025 yamasıyla bitti. Taşıyan artık bunun yerine kalıcı değer buff'ları alıyor; yani puanların tek kaynağı artık ruhlar.

Reklam

İlk hangi yeteneği açmalı

Lane'inin ilk iki dakikasını hangisi kazandırıyorsa onu aç. Genelde bu poke'un ya da farm aracın olur: karşılığında hasar almadan düşmanı vuran ya da askerleri temizleyip ruhlarını almanı sağlayan yetenek. Lane partnerin seni koruyabiliyorsa saf bir kaçış bir açılış bekleyebilir.

İkinci ve üçüncü açılışların ilk birkaç dakika içinde gelir. Onları setinde eksik olana ver: bir sersemletme, bir iyileştirme ya da bir kaçış. Kavgada bir seçenek daha, zaten sahip olduğun bir şeyin biraz güçlü hâlinden değerlidir.

Neyi geliştireceğini nasıl seçersin

İşini yapan yetenekle başla. Takımın sersemleticisi sensen sersemletmeyi, hasarı sen veriyorsan hasarı geliştir. Geliştirme sıralarının çoğu buna dayanır ve kahraman sayfasındaki sıra da genelde aynı fikirde.

Sonra T1'lere bak. Tanesi 1 puan olduğu için alabileceğin en ucuz güç bunlar ve çoğu, yeteneği ne sıklıkla kullanabileceğini değiştirir. Abrams'ın Hayat Emme'si T1 ile 42 saniyelik dolum süresinden 22 saniyeye iner, Kundakçı'nın Napalm'ı ikinci bir şarj alır. Bunun gibi geliştirmeler, makslamayacağın bir yetenekte bile önce gelir.

T3'leri tier'larına göre değil, ne yaptıklarına göre değerlendir. Beş puan çok, ama bazı T3'ler kendi başına bir güç artışıdır: Yedi'nin Statik Yük T3'ü +0,9 saniye sersemletme ve +160 hasar ekler, Duman'ın Mermi Dansı T3'ü ise %40 Mermilerden Kaçınma ekler ve dolum süresini 65 saniye kısaltır. Böyle biri yaklaşmışsa puanlarını biriktir ve 5'e ulaştığın anda al.

  1. İlk puanını harcamadan önce her yeteneğin üç tier'ını da oku.

Ultini geliştirmek

Ultilerin dolum süreleri uzundur (Abrams'ın Sismik Darbe'si 215 saniyeden, Duman'ın Mermi Dansı 165 saniyeden başlar) ve 30 Haziran 2026 yaması onları %15 daha uzattı. Ultinde bir dolum süresi geliştirmesi onunla daha fazla takım savaşı demek; bu da çoğu kahramanda ekstra hasardan değerlidir. Abrams'ın Sismik Darbe T1'i 30 saniye düşürür.

Yine de her ulti erken puan istemez. Geliştirmeleri sadece hasar ekliyorsa ve normal yeteneklerinin hâlâ güçlü geliştirmeleri varsa puanlarını önce oraya ver.

Eşyalarını geliştirmelerine göre kur

Eşyalar ve yetenek puanları birbirini katlar. Şarj geliştirmeleri Ekstra Şarj ve Hızlı Şarj ile, süre geliştirmeleri Süre Uzatıcı ile, dolum süresi geliştirmeleri de Üstün Dolum Süresi ile iyi gider. Bir yeteneğin süresini maksladıysan, o süreyi uzatan bir eşya ondan düz değer veren bir eşyadan daha fazla verim alır.

Tersi de geçerli. Çok fazla dolum süresi azaltma aldıktan sonra bir dolum süresi geliştirmesi daha az katkı yapar ve bir sonraki puan için hasar ya da sersemletme geliştirmesi daha iyi olabilir.

Sık yapılan yetenek puanı hataları

  1. Puanları her şeye dağıtmak. Üç T1 ucuz ve güçlü, ama sonrasında bir yetenek seçip onu ilerlet.
  2. Puanlarda oturmak. Bir T3 için biriktirmiyorsan, harcanmamış puan şimdi başlayan kavgada hiçbir şey yapmaz.
  3. Takımının sersemletmeye ihtiyacı olan bir kahramanda hasarı makslamak. Takımının senden beklediği şeyi geliştir.

Maç ortasında sıranı değiştirmek

Kahraman sayfasındaki sıra bir varsayılan, kural değil. Rakip sana dalıyorsa hasardan önce sersemletme süreni ya da kaçışını geliştir. Kavgalar uzuyorsa dolum süreleri ani hasarı yener. Çok öndeysen hasar geliştirmeleri, rakip karşılık veremeden kavgaları bitirir.

Her kahraman sayfası son maçlardaki en popüler ve en çok kazandıran yetenek sırasını gösterir. Oradan başla, sonra maçın ihtiyacına göre ayarla.

Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.