İçeriğe geç
Deadlock Bible
Ranked · Orta · 6 dk okuma

Deadlock MMR, eşleştirme ve düşük öncelik

Deadlock eşleştirmesi nasıl işler, Valve MMR hakkında ne dedi, maçtan ne zaman güvenle çıkılır, terk cezaları ve düşük öncelik nasıl işler.

Yazar: Deadlock Bible editör ekibi

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

Makine çevirisi, henüz gözden geçirilmedi. Bir yer yanlış görünüyorsa kaynak metin İngilizce sürümdür. İngilizce oku

Bu sayfada
  1. Deadlock eşleştirmesi nasıl işler
  2. Deadlock'ta gizli MMR var mı?
  3. Partiler ve sıra süreleri
  4. Maçtan ne zaman güvenle çıkabilirsin?
  5. Terk cezaları ve düşük öncelik
  6. İletişim yasakları, raporlar ve diğer yaptırımlar
  7. Başını belaya sokmamak için
  8. Neler değişebilir

Deadlock eşleştirmesi nasıl işler

30 Temmuz 2026'dan beri Deadlock'ta iki ana sıra var. Standart mod derecesizdir, parti büyüklüğü ya da beceri farkı sınırı yoktur ve maçı sıraya girdiğin kahramandaki deneyimine göre ayarlar. Ranked modu seni benzer seviyedeki oyuncularla eşleştirir ve her sezon sıfırlanan rütbeler gösterir.

İki durumda da kahramanlarını sıraya girmeden seçersin; eşleştirme takımları tüm sıradan kurar, böylece insanlar tercih ettikleri kahramanı alır ve iki tarafın da işe yarar bir dizilimi olur. 2024'ten beri mümkün olduğunda her takıma en az iki ön saf vermeye çalışıyor; Ekim 2025'teki bir değişiklikten beri kadronun geri kalanını da dengeliyor.

Deadlock'ta gizli MMR var mı?

Valve sana gizli bir sayı göstermiyor, ama oyunun becerine dair bir tahmin tuttuğu belli. Kazandığın ya da kaybettiğin Derece Puanı eşleştirmenin o maçtan beklentisine göre değişiyor ve her sezonun yumuşak sıfırlaması diğer oyunculara karşı nasıl oynadığının geçmişini kısmen saklıyor. Adı konmamış olsa da bu MMR.

Ranked geri gelmeden önce Skill Rating sistemi (Kasım 2024 – Temmuz 2026) bu konuda daha açıktı. Bir çekirdek MMR'ın ve her kahraman için ondan sapma olarak hesaplanan bir değerin vardı; bu değer o kahramanla oynadığın son 20 maça göre belirleniyordu ve rozetin bu değeri anında güncellenmiş olarak gösteriyordu. Valve bu modelin ne kadarının devam ettiğini söylemedi; güncel MMR hakkında okuduğun daha ayrıntılı her şeyi tahmin olarak gör.

Reklam

Partiler ve sıra süreleri

Standart her parti büyüklüğünü kabul eder. Ranked yalnızca solo oyuncuları ve duo'ları alır, duo partnerleri birbirine en fazla bir rütbe uzak olmalı ve belirleme maçları solo oynanır. Ebedî oyuncular yalnızca üç alt kademe içindeki başka bir Ebedî ile duo atabilir.

Valve, eşleştirmenin sırada kim varsa onunla çalıştığını açıkça söyledi. Yüksek rütbelerde, küçük bölgelerde ve yoğun olmayan saatlerde havuz incelir; sıralar uzar ve takımlar daha az dengeli çıkar. Gece 4'te maçların tek taraflı geçiyorsa sebebi bu.

Maçtan ne zaman güvenle çıkabilirsin?

Ranked'de bu, birinin ne zaman terk ettiğine bağlı. Bir oyuncu 5. dakikadan önce çıkarsa maç, terk eden ve partisi dışında herkes için geçersiz sayılır; terk edenle partisi mağlubiyet alır, terk eden ayrıca ceza alır. Diğer herkes cezasız çıkabilir.

5. dakikadan sonra terk eden ceza alır ve partisi mağlubiyet yazar. Takımının geri kalanı için maç geçersiz sayılır ve güvenle çıkabilirler; ama kalıp kazanırlarsa galibiyet sayılır. Bütün takım çıkarsa galibiyet karşı tarafa gider.

Diğer takım normal şekilde oynamaya devam eder. Onlardan biri de terk ederse aynı kurallar o oyuncuya ve takımına da uygulanır; yani maçta kalan kimse mağlubiyet almaz ve sadece maçı bitirip kazanan takım bir sonuç alır.

  1. Çıkmanın güvenli olduğunu söyleyen ekran mesajını bekle. Tahminle çıkma.
  2. Bir takım arkadaşın çıktıktan sonra kalmak hiçbir şeye mal olmaz ve yine de galibiyet getirebilir.
  3. AFK kalmak bir açık değil. AFK oyuncular birkaç dakika sonra otomatik olarak atılır.

Terk cezaları ve düşük öncelik

Terk cezaları sıra beklemeleriyle başlar ve giderek artan sayıda düşük öncelikli maça çıkar. Düşük öncelik ayrı bir eşleştirme havuzudur; çoğunlukla maç terk eden oyuncular içindir, ama başka kötü davranışlar da seni oraya düşürebilir.

Çıkmak için belli sayıda maç tamamlaman gerekir ve bu sayı oraya her düştüğünde artar. Kasım 2024'teki bir değişiklikten beri sadece galibiyetler sayılıyor; yani düşük öncelikte kaybetmek kalış süreni kısaltmaz. Oradayken Ranked'e hiç giremezsin.

İletişim yasakları, raporlar ve diğer yaptırımlar

Davranış sistemi eşleştirmeden fazlasını elinden alabilir: sesli sohbetini, yazılı sohbetini, duraklatma ve raporlama hakkını geçici olarak kaldırabilir. 29 Eylül 2026'daki City Never Sleeps güncellemesinden beri maç sırasında raporlanan ve iletişimi kötüye kullandığı tespit edilen bir oyuncu o maçın geri kalanında susturulur ve 30 günlük iletişim yasağı alır. Raporladığın biri hakkında işlem yapıldığında da bildirim alırsın.

Raporlar iki tarafı da keser. Hiçbir yanlış yapmamış insanları sürekli raporlamak rapor düğmeni kaybetmene ve düşük önceliğe düşmene yol açabilir. İletişim yasakları dahil her aktif yaptırım, bitene kadar Ranked sırasını kapatır.

Başını belaya sokmamak için

  1. Çökmeleri ve kararsız bağlantıları Ranked'de değil, Standart'ta çöz. Çöküp geri giremezsen oyun bunu terk olarak sayabilir.
  2. Tartışmak yerine sustur. Bir oyuncuyu susturmak onun harita çizimlerini, ping'lerini ve sohbet çarkı mesajlarını da gizler.
  3. Oyuncuları sadece gerçekten yaptıkları şey için raporla, başka bir sebeple değil.
  4. Üst üste iki kötü maçtan sonra sıraya girmeyi bırak. Terklerin çoğuna tilt sebep olur.
  5. Düşük önceliğe düşersen en çok kazandığın kahramanı, bölgenin yoğun saatlerinde oyna.

Neler değişebilir

Bunların hepsi 5 Kasım 2026'da biten Ranked 1. Sezon itibarıyla geçerli. Valve çıkışta parti ve rütbe farkı sınırlarının fazla sıkı olabileceğini ve gevşetilebileceğini, gelecek sezonların da büyük ihtimalle split'ler ve kahraman güncellik şartları getireceğini söyledi. Ceza süreleri ve düşük öncelikteki kesin galibiyet sayısı hiçbir zaman yayınlanmadı ve yama notu olmadan değişebilir.

Sıradaki rehberi kap

Sıraya girmeden neyin değiştiğini bil.

Buff'lar, nerf'ler ve şu an kazandıran build'ler — yama çıktığı sabah gelen kutunda.