Mo e Krill x Bebop
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Como Mo e Krill vence Bebop
Lutador x Lutador
Um espelho de lutadores é sobre quem se compromete por segundo. Os dois querem curta distância, então quem acertar controle de grupo na entrada do outro vence a troca. Guarde vigor para se desengajar e lute perto dos seus soldados.
Seu plano de jogo de Mo e Krill
Dois em um. Mo e Krill se entocam debaixo do mapa e brotam dentro da sua retaguarda.
Como vencer Bebop
O gancho. Bebop decide lutas arrastando um herói para o meio de cinco.
- 01Fique atrás dos soldados; a Garra agarra o primeiro personagem que acertar.
- 02Puna os 23 segundos de recarga da Garra — ele não tem outro avanço.
- 03Interrompa o Hiper-Raio ou fique fora do alcance; é uma canalização, não um burst.
- 04Não deixe ele acumular acertos de Bomba Pegajosa no início.
Frente a frente
Vença a rota: Mo e Krill contra Bebop
- 01Mo e Krill farma ~16,9 últimos golpes a mais que Bebop por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
- 02Espelho de lutadores: quem acertar o controle de grupo primeiro vence a troca. Guarde vigor para o dash de fuga.
- 03Sua própria sustentação (Desprezo) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de habilidades para este confronto



53,6% de vitória em 71.371 partidas
Ameaças



Suas ferramentas




Vencendo as lutas depois da rota
- Mo e Krill tem média de 0,92 abates por morte contra Bebop.
- Em média, Mo e Krill termina 2,3 mil almas à frente de Bebop — converta a vantagem em objetivos.
- Mo e Krill causa 1,5 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Bebop — empurre estruturas quando vencer a rota.
- Fique de olho em Hiper-Raio (120s de recarga). A janela logo depois que Bebop usa é seu melhor momento para lutar.
Quem mais vence Bebop




Perguntas sobre o confronto
Quem vence em Mo e Krill x Bebop?
Mo e Krill vence 51% de 73.903 partidas recentes contra Bebop — equilibrado.
Como vencer Bebop jogando de Mo e Krill?
Mo e Krill farma ~16,9 últimos golpes a mais que Bebop por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Hiper-Raio (120s de recarga). A janela logo depois que Bebop usa é seu melhor momento para lutar.
O que Mo e Krill deve comprar contra Bebop?
Redutor de Malefícios, Resiliência Balística, Retornar Fogo.

