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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Mo y Krill contra Bebop

51 %
Igualado73.903 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y Krill

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Mo y Krill a Bebop

Luchador contra Luchador

Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.

Tu plan de juego con Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.

Cómo ganar a Bebop

El gancho. Bebop decide las peleas arrastrando a un héroe solo contra cinco.

  • 01Ponte detrás de los soldados; Brazo Mecánico agarra al primer personaje que toca.
  • 02Castiga los 23 segundos de recarga del gancho: no tiene otra forma de acortar distancia.
  • 03Interrumpe Hiperrayo o ponte fuera de su alcance; es una canalización, no una ráfaga.
  • 04No le dejes acumular impactos de Bomba Lapa al principio.
Castiga
Por partida

Cara a cara

Mo y KrillBebop
51 %Tasa de victoria49 %
0,92Bajas por muerte0,90
+16,9Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,7
+2,3 milVentaja de almas+0
+1,5 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Mo y Krill contra Bebop

  1. 01Mo y Krill saca ~16,9 últimos golpes más por partida que Bebop. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
  3. 03Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

53,6 % de victorias en 71.371 partidas

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Bebop: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Excavar.

Kit de Bebop

Amenazas

Gancho Explosivo
DesplazamientoRalentización22 s de recarga
Brazo Mecánico
Desplazamiento23 s de recarga
HiperrayoDefinitiva
Ralentización120 s de recarga
Kit de Mo y Krill

Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Mo y Krill promedia 0,92 bajas por muerte contra Bebop.
  • De media, Mo y Krill termina 2,3 mil almas por delante de Bebop: convierte la ventaja en objetivos.
  • Mo y Krill inflige 1,5 mil de daño más a objetivos por partida que Bebop: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Hiperrayo (120 s de recarga). Justo después de que Bebop la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Bebop

PaigeFavorablePaige contra Bebop58,2 %84.272 partidasGravesFavorableGraves contra Bebop58,0 %151.087 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Bebop57,5 %191.504 partidasSieteFavorableSiete contra Bebop56,3 %95.919 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Mo y Krill contra Bebop?

Mo y Krill gana el 51 % de 73.903 partidas recientes contra Bebop: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Bebop con Mo y Krill?

Mo y Krill saca ~16,9 últimos golpes más por partida que Bebop. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Hiperrayo (120 s de recarga). Justo después de que Bebop la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Bebop?

Reductor de Desventajas, Resiliencia Balística, Fuego Devuelto.