Aller au contenu
Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Miro et Minus contre Bebop

51 %
Équilibré73 903 parties
Tous les matchups et counters de Miro et Minus

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Miro et Minus bat Bebop

Bagarreur contre Bagarreur

Un miroir de Bagarreurs se joue sur qui s’engage en second. Vous voulez tous les deux la courte portée, donc le héros qui place un contrôle sur l’engagement de l’autre gagne le trade. Garde de l’endurance pour te désengager et bats-toi près de tes troupiers.

Ton plan de jeu avec Miro et Minus

Deux en un. Miro et Minus creusent sous la carte et surgissent au milieu de ton arrière-garde.

Couloir
Intimidation te soigne grâce aux héros proches, alors trade au contact. Jet de sable désarme les tireurs.
Milieu de partie
Utilise Forage pour traverser les couloirs et ganker. Forage donne de l’armure, alors prends le chemin le plus court.
Fin de partie
Dérouillée bloque un héros sur place : creuse sous le carry, Dérouillée, et laisse ton équipe suivre.

Comment battre Bebop

Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.

  • 01Reste derrière les troupiers ; Bras mécanique attrape le premier personnage qu’il touche.
  • 02Punis les 23 secondes de recharge du grappin — il n’a pas d’autre outil d’engagement.
  • 03Interromps Hyperlaser ou reste hors de sa portée ; c’est une canalisation, pas un burst.
  • 04Ne le laisse pas cumuler les touches de Bombe collante en début de partie.
Punis
Par partie

Face-à-face

Miro et MinusBebop
51 %Taux de victoire49 %
0,92Kills par mort0,90
+16,9Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+0,7
+2,3 kAvance en âmes+0
+1,5 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
Publicité
Phase de couloir

Gagne le couloir : Miro et Minus contre Bebop

  1. 01Miro et Minus farme plus que Bebop d’environ 16,9 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Miroir de Bagarreurs : le premier qui place un contrôle gagne le trade. Garde de l’endurance pour le dash de sortie.
  3. 03Ta propre survie (Intimidation) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

53,6 % de victoires sur 71 371 parties

  • À monter en premier

    Tu farmes plus que Bebop : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Forage.

Kit de Bebop

Menaces

Uppercut explosif
Déplacement forcéRalentissementrecharge 22 s
Bras mécanique
Déplacement forcérecharge 23 s
HyperlaserUltime
Ralentissementrecharge 120 s
Kit de Miro et Minus

Tes outils

DérouilléeUltime
Étourdissementrecharge 150 s
Jet de sable
Désarmementrecharge 40 s
Forage
Ralentissementrecharge 40 s
Intimidation
Survierecharge 13 s
Publicité
Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Miro et Minus fait en moyenne 0,92 kills par mort contre Bebop.
  • En moyenne, Miro et Minus termine avec 2,3 k âmes d’avance sur Bebop — convertis l’avance en objectifs.
  • Miro et Minus inflige 1,5 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Bebop — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Hyperlaser (120 s de recharge). Juste après que Bebop l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Bebop

PaigeFavorablePaige contre Bebop58,2 %84 272 partiesTombaleFavorableTombale contre Bebop58,0 %151 087 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Bebop57,5 %191 504 partiesSevenFavorableSeven contre Bebop56,3 %95 919 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Miro et Minus et Bebop ?

Miro et Minus gagne 51 % de 73 903 parties récentes contre Bebop — matchup équilibré.

Comment battre Bebop avec Miro et Minus ?

Miro et Minus farme plus que Bebop d’environ 16,9 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Hyperlaser (120 s de recharge). Juste après que Bebop l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Miro et Minus contre Bebop ?

Atténuateur d'effets négatifs, Résilience balistique, Retour de balle.