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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Bebop x Rem

52,5%
Favorável103.318 partidas
Todos os confrontos e counters de Bebop

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Bebop vence Rem

Seu plano de jogo de Bebop

O gancho. Bebop decide lutas arrastando um herói para o meio de cinco.

Rota
Bomba Pegajosa acumula para sempre: cada herói atingido por ela soma dano pelo resto da partida. Ameace a Garra de trás dos soldados.
Meio de jogo
Puxe heróis isolados para o seu time, ou para o seu Guardião. Use Soco Explosivo para mandar o alvo de volta para seus aliados.
Fim de jogo
Hiper-Raio derrete times agrupados do alto. A Garra também funciona em aliados, então dá para puxar um amigo para fora de um mergulho.

Como vencer Rem

Um ajudante pequenino cujo time nunca morre de verdade.

  • 01Mate primeiro o herói em que Rem está grudado.
  • 02Fique fora do olhar da Hora da Soneca; ele atravessa paredes.
  • 03Mergulhe em Rem quando o Ombro Amigo estiver em recarga.
Puna
Por partida

Frente a frente

BebopRem
52,5%Taxa de vitória47,4%
0,98Abates por morte0,60
+0Vantagem em últimos golpes+2,2
+1,2Vantagem em negações+0
+0Vantagem de almas+445
+0Vantagem em dano a objetivos+445
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Fase de rotas

Vença a rota: Bebop contra Rem

  1. 01O farm está parelho (-2,2 últimos golpes por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes.
  2. 02Bebop nega ~1,2 orbe a mais por partida — continue atirando nos deles.
  3. 03Rem tem sustentação (Ombro Amigo). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

Este confronto
Padrão

53,2% de vitória em 54.166 partidas

  • Ponto cedo

    Coloque um ponto cedo em Garra: Rem pode te arrastar para fora de posição, então tenha um caminho de volta.

  • Maximize primeiro

    Maximize Soco Explosivo antes de Garra: Rem cura mais rápido do que dano lento consegue tirar (Ombro Amigo), então aposte no burst.

  • Segure

    Segure Garra para Hora da Soneca — use no instante em que Rem se comprometer, não antes.

Kit de Rem

Ameaças

Ombro Amigo
Atordoamentorecarga 40s
Hora da SonecaUltimate
SonoLentidãorecarga 200s
Guerra de Travesseiro
Deslocamentorecarga 25s
Kit de Bebop

Suas ferramentas

Soco Explosivo
DeslocamentoLentidãorecarga 22s
Garra
DeslocamentoMobilidaderecarga 23s
Hiper-RaioUltimate
LentidãoMobilidaderecarga 120s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Bebop tem média de 0,98 abates por morte contra Rem.
  • Bebop termina, em média, 445 almas atrás de Rem — jogue para as lutas em equipe e para escalar, não para abates na rota.
  • Fique de olho em Hora da Soneca (200s de recarga). A janela logo depois que Rem usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Rem

MortíciaFavorávelMortícia x Rem61,8%134.865 partidasSeteFavorávelSete x Rem60,2%95.244 partidasVictorFavorávelVictor x Rem59,4%84.024 partidasRato ReiFavorávelRato Rei x Rem59,3%184.745 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Bebop x Rem?

Bebop vence 52,5% de 103.318 partidas recentes contra Rem — favorável.

Como vencer Rem jogando de Bebop?

O farm está parelho (-2,2 últimos golpes por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes. Fique de olho em Hora da Soneca (200s de recarga). A janela logo depois que Rem usa é seu melhor momento para lutar.

O que Bebop deve comprar contra Rem?

Balas Tóxicas, Maldição Anticura, Redutor de Malefícios.