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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Bebop contra Rem

52,5 %
Favorable103.318 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Bebop

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Bebop a Rem

Tu plan de juego con Bebop

El gancho. Bebop decide las peleas arrastrando a un héroe solo contra cinco.

Línea
Bomba Lapa acumula daño de forma permanente: cada héroe al que alcanzas con ella suma daño para el resto de la partida. Amenaza con Brazo Mecánico desde detrás de los soldados.
Mitad de partida
Engancha a héroes aislados hacia tu equipo o hacia tu Guardián. Usa Gancho Explosivo para devolver al objetivo hacia tus aliados.
Final de partida
Hiperrayo derrite equipos agrupados desde terreno elevado. Brazo Mecánico también funciona con aliados, así que puedes sacar a un compañero de una incursión.

Cómo ganar a Rem

Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.

  • 01Mata primero al héroe al que va pegado Rem.
  • 02Apártate de la mirada de Hora de la Siesta: atraviesa paredes.
  • 03Lánzate sobre Rem cuando Ir a Cuestas esté en recarga.
Castiga
Por partida

Cara a cara

BebopRem
52,5 %Tasa de victoria47,4 %
0,98Bajas por muerte0,60
+0Ventaja en últimos golpes+2,2
+1,2Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+445
+0Ventaja en daño a objetivos+445
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Fase de líneas

Gana la línea: Bebop contra Rem

  1. 01El farmeo está igualado (-2,2 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Bebop deniega ~1,2 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
  3. 03Rem tiene curación (Ir a Cuestas). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,2 % de victorias en 54.166 partidas

Kit de Rem

Amenazas

Ir a Cuestas
Aturdimiento40 s de recarga
Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentización200 s de recarga
Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
Kit de Bebop

Tus herramientas

Gancho Explosivo
DesplazamientoRalentización22 s de recarga
Brazo Mecánico
DesplazamientoMovilidad23 s de recarga
HiperrayoDefinitiva
RalentizaciónMovilidad120 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Bebop promedia 0,98 bajas por muerte contra Rem.
  • De media, Bebop termina 445 almas por detrás de Rem: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Rem

GravesFavorableGraves contra Rem61,8 %134.865 partidasSieteFavorableSiete contra Rem60,2 %95.244 partidasVíctorFavorableVíctor contra Rem59,4 %84.024 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Rem59,3 %184.745 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Bebop contra Rem?

Bebop gana el 52,5 % de 103.318 partidas recientes contra Rem: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Rem con Bebop?

El farmeo está igualado (-2,2 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Bebop contra Rem?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.