Guardia contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Guardia a Sinclair
Luchador contra Místico
La mayor parte del daño de los Místicos es espiritual. Compra resistencia espiritual pronto y ve a por ellos después de que hayan usado su hechizo principal.
Tu plan de juego con Guardia
Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Guardia contra Sinclair
- 01Guardia saca ~17,2 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
- 03Tu propia curación (Última Defensa) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



53,6 % de victorias en 76.476 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Frasco Alquímico.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas




Ganar las peleas después de la línea
- Guardia promedia 1,07 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Guardia termina 1,3 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Guardia inflige 3,4 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Guardia contra Sinclair?
Guardia gana el 53,5 % de 10.546 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Guardia?
Guardia saca ~17,2 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

