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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Guardia contra Sinclair

53,5 %
Favorable10.546 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Guardia

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Guardia a Sinclair

Luchador contra Místico

La mayor parte del daño de los Místicos es espiritual. Compra resistencia espiritual pronto y ve a por ellos después de que hayan usado su hechizo principal.

Tu plan de juego con Guardia

Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.

Línea
Frasco Alquímico reduce el daño de arma y ralentiza.
Mitad de partida
Palabra Vinculante castiga a los enemigos que no se mueven: encadénala con el CC de tu equipo.
Final de partida
Última Defensa emite pulsos de daño y te cura, así que métete en medio de su equipo.

Cómo ganar a Sinclair

Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.

  • 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
  • 02Mata al Ayudante.
  • 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Por partida

Cara a cara

GuardiaSinclair
53,5 %Tasa de victoria46,5 %
1,07Bajas por muerte0,86
+17,2Ventaja en últimos golpes+0
+0,6Ventaja en denegaciones+0
+1,3 milVentaja de almas+0
+3,4 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Guardia contra Sinclair

  1. 01Guardia saca ~17,2 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
  3. 03Tu propia curación (Última Defensa) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

53,6 % de victorias en 76.476 partidas

Kit de Sinclair

Amenazas

Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.

Kit de Guardia

Tus herramientas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga
Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga
Última DefensaDefinitiva
Curación180 s de recarga
Fuerza de Voluntad
Barrera40 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Guardia promedia 1,07 bajas por muerte contra Sinclair.
  • De media, Guardia termina 1,3 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
  • Guardia inflige 3,4 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Sinclair

GravesFavorableGraves contra Sinclair61,7 %40.677 partidasPaigeFavorablePaige contra Sinclair60,3 %27.931 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Sinclair60,2 %50.438 partidasKelvinFavorableKelvin contra Sinclair60,0 %12.495 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Guardia contra Sinclair?

Guardia gana el 53,5 % de 10.546 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Sinclair con Guardia?

Guardia saca ~17,2 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Guardia contra Sinclair?

Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.