Marshal contre Sinclair
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Marshal bat Sinclair
Bagarreur contre Mystique
L’essentiel des dégâts d’un Mystique est spirituel. Achète de la résistance spirituelle tôt et fonce-lui dessus une fois son sort principal utilisé.
Ton plan de jeu avec Marshal
Une armée à lui tout seul, qui fonce sur six ennemis et les met au défi de se battre.
Comment battre Sinclair
Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.
- 01Appâte la copie : utilise ta moins bonne ultime en premier.
- 02Tue l’Assistante.
- 03Lagomorphose est un sort de zone : tu peux en sortir à pied.
Face-à-face
Gagne le couloir : Marshal contre Sinclair
- 01Marshal farme plus que Sinclair d’environ 17,2 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
- 02Sinclair inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
- 03Ta propre survie (Charge ultime) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences pour ce matchup



53,6 % de victoires sur 76 476 parties
À monter en premierTu farmes plus que Sinclair : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Flasque alchimique.
Menaces
Sinclair n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.
Tes outils




Gagner les combats après le couloir
- Marshal fait en moyenne 1,07 kills par mort contre Sinclair.
- En moyenne, Marshal termine avec 1,3 k âmes d’avance sur Sinclair — convertis l’avance en objectifs.
- Marshal inflige 3,4 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Sinclair — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
- Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Sinclair




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Marshal et Sinclair ?
Marshal gagne 53,5 % de 10 546 parties récentes contre Sinclair — matchup favorable.
Comment battre Sinclair avec Marshal ?
Marshal farme plus que Sinclair d’environ 17,2 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

