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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Guarda x Sinclair

53,5%
Favorável10.546 partidas
Todos os confrontos e counters de Guarda

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Guarda vence Sinclair

Lutador x Místico

A maior parte do dano dos Místicos é espiritual. Compre resistência espiritual cedo e vá para cima depois que eles usarem a magia principal.

Seu plano de jogo de Guarda

Um exército de um homem só que entra no meio dos seis e os desafia a lutar.

Rota
Frasco Alquímico reduz o dano de arma e deixa lento.
Meio de jogo
Palavra Amarrada pune inimigos que não se movem. Encadeie com o CC do seu time.
Fim de jogo
Agora ou Nunca pulsa dano e cura você, então entre de vez no meio do time deles.

Como vencer Sinclair

Um mágico que pega emprestado seu melhor truque e o usa contra você.

  • 01Force a cópia: use primeiro sua ultimate mais fraca.
  • 02Mate o Assistente.
  • 03Feitiço Lagomórfico é lançado em área, então dá para sair andando dele.
Por partida

Frente a frente

GuardaSinclair
53,5%Taxa de vitória46,5%
1,07Abates por morte0,86
+17,2Vantagem em últimos golpes+0
+0,6Vantagem em negações+0
+1,3 milVantagem de almas+0
+3,4 milVantagem em dano a objetivos+0
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Fase de rotas

Vença a rota: Guarda contra Sinclair

  1. 01Guarda farma ~17,2 últimos golpes a mais que Sinclair por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
  2. 02Sinclair causa a maior parte do dano com habilidades. Troque logo depois que ele usar a magia principal e considere Proteção Espiritual cedo.
  3. 03Sua própria sustentação (Agora ou Nunca) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

53,6% de vitória em 76.476 partidas

Kit de Sinclair

Ameaças

Sinclair não tem controle de grupo forte — aceite as trocas.

Kit de Guarda

Suas ferramentas

Palavra Amarrada
Enraizamentorecarga 34s
Frasco Alquímico
Lentidãorecarga 12s
Agora ou NuncaUltimate
Sustentaçãorecarga 180s
Força de Vontade
Barreirarecarga 40s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Guarda tem média de 1,07 abates por morte contra Sinclair.
  • Em média, Guarda termina 1,3 mil almas à frente de Sinclair — converta a vantagem em objetivos.
  • Guarda causa 3,4 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Sinclair — empurre estruturas quando vencer a rota.
  • Fique de olho em Participação do Público (85s de recarga). A janela logo depois que Sinclair usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Sinclair

MortíciaFavorávelMortícia x Sinclair61,7%40.677 partidasGinaFavorávelGina x Sinclair60,3%27.931 partidasRato ReiFavorávelRato Rei x Sinclair60,2%50.438 partidasKelvinFavorávelKelvin x Sinclair60,0%12.495 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Guarda x Sinclair?

Guarda vence 53,5% de 10.546 partidas recentes contra Sinclair — favorável.

Como vencer Sinclair jogando de Guarda?

Guarda farma ~17,2 últimos golpes a mais que Sinclair por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Participação do Público (85s de recarga). A janela logo depois que Sinclair usa é seu melhor momento para lutar.

O que Guarda deve comprar contra Sinclair?

Proteção Espiritual, Resiliência Espiritual.