Guarda x Sinclair
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Como Guarda vence Sinclair
Lutador x Místico
A maior parte do dano dos Místicos é espiritual. Compre resistência espiritual cedo e vá para cima depois que eles usarem a magia principal.
Seu plano de jogo de Guarda
Um exército de um homem só que entra no meio dos seis e os desafia a lutar.
Como vencer Sinclair
Um mágico que pega emprestado seu melhor truque e o usa contra você.
- 01Force a cópia: use primeiro sua ultimate mais fraca.
- 02Mate o Assistente.
- 03Feitiço Lagomórfico é lançado em área, então dá para sair andando dele.
Frente a frente
Vença a rota: Guarda contra Sinclair
- 01Guarda farma ~17,2 últimos golpes a mais que Sinclair por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
- 02Sinclair causa a maior parte do dano com habilidades. Troque logo depois que ele usar a magia principal e considere Proteção Espiritual cedo.
- 03Sua própria sustentação (Agora ou Nunca) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de habilidades para este confronto



53,6% de vitória em 76.476 partidas
Maximize primeiroVocê farma mais que Sinclair: mantenha a ordem padrão e amplie a vantagem com Frasco Alquímico.
Ameaças
Sinclair não tem controle de grupo forte — aceite as trocas.
Suas ferramentas




Vencendo as lutas depois da rota
- Guarda tem média de 1,07 abates por morte contra Sinclair.
- Em média, Guarda termina 1,3 mil almas à frente de Sinclair — converta a vantagem em objetivos.
- Guarda causa 3,4 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Sinclair — empurre estruturas quando vencer a rota.
- Fique de olho em Participação do Público (85s de recarga). A janela logo depois que Sinclair usa é seu melhor momento para lutar.
Quem mais vence Sinclair




Perguntas sobre o confronto
Quem vence em Guarda x Sinclair?
Guarda vence 53,5% de 10.546 partidas recentes contra Sinclair — favorável.
Como vencer Sinclair jogando de Guarda?
Guarda farma ~17,2 últimos golpes a mais que Sinclair por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Participação do Público (85s de recarga). A janela logo depois que Sinclair usa é seu melhor momento para lutar.

