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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Sinclair contra Abrams

42,8 %
Desfavorable27.046 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Sinclair

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Sinclair a Abrams

Místico contra Luchador

Kitea y controla la zona. Tus hechizos castigan a los Luchadores que vienen de frente.

Tu plan de juego con Sinclair

Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.

Línea
Rayo Persecutorio crece con la distancia; Ayudante Espectral duplica tus ataques.
Mitad de partida
Hechizo del Conejo convierte a los enemigos en conejos que reciben más daño.
Final de partida
Participación del Público copia una definitiva enemiga. Copia la más fuerte de su equipo.

Cómo ganar a Abrams

Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.

Castiga
Por partida

Cara a cara

SinclairAbrams
42,8 %Tasa de victoria57,2 %
0,83Bajas por muerte1,11
+0Ventaja en últimos golpes+0,6
+0Ventaja en denegaciones+1
+0Ventaja de almas+1,1 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+1,1 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Sinclair contra Abrams

  1. 01El farmeo está igualado (-0,6 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Abrams deniega ~1 orbe más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Abrams busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  4. 04Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

49,9 % de victorias en 12.565 partidas

Aquí funciona el orden estándar.

Kit de Abrams

Amenazas

Embestida de Hombro
AturdimientoDesplazamiento33 s de recarga
Impacto SísmicoDefinitiva
Aturdimiento215 s de recarga
Kit de Sinclair

Tus herramientas

Tu arma y tus objetos se encargan de este.

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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Sinclair promedia 0,83 bajas por muerte contra Abrams.
  • De media, Sinclair termina 1,1 mil almas por detrás de Abrams: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Sinclair inflige 1,1 mil de daño menos a objetivos por partida que Abrams: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Abrams

GravesFavorableGraves contra Abrams55,9 %113.743 partidasPaigeFavorablePaige contra Abrams54,3 %81.964 partidasSieteFavorableSiete contra Abrams53,4 %86.073 partidasKelvinFavorableKelvin contra Abrams52,7 %35.061 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Sinclair contra Abrams?

Sinclair gana el 42,8 % de 27.046 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Abrams con Sinclair?

El farmeo está igualado (-0,6 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Sinclair contra Abrams?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.