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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Abrams

53,4 %
Favorable86.073 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Abrams

Místico contra Luchador

Kitea y controla la zona. Tus hechizos castigan a los Luchadores que vienen de frente.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Abrams

Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.

Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteAbrams
53,4 %Tasa de victoria46,6 %
0,83Bajas por muerte1,05
+60,6Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,8
+2,4 milVentaja de almas+0
+2,5 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Abrams

  1. 01Siete saca ~60,6 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Abrams busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  3. 03Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

Kit de Abrams

Amenazas

Embestida de Hombro
AturdimientoDesplazamiento33 s de recarga
Impacto SísmicoDefinitiva
Aturdimiento215 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,83 bajas por muerte contra Abrams.
  • De media, Siete termina 2,4 mil almas por delante de Abrams: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 2,5 mil de daño más a objetivos por partida que Abrams: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Abrams

GravesFavorableGraves contra Abrams55,9 %113.743 partidasPaigeFavorablePaige contra Abrams54,3 %81.964 partidasSieteFavorableSiete contra Abrams53,4 %86.073 partidasKelvinFavorableKelvin contra Abrams52,7 %35.061 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Abrams?

Siete gana el 53,4 % de 86.073 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Abrams con Siete?

Siete saca ~60,6 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Abrams?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.