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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Abrams contra Sinclair

57,2 %
Favorable27.046 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Abrams

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Abrams a Sinclair

Luchador contra Místico

La mayor parte del daño de los Místicos es espiritual. Compra resistencia espiritual pronto y ve a por ellos después de que hayan usado su hechizo principal.

Tu plan de juego con Abrams

Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.

Línea
Avanza cada vez que tengas Extracción de Vida lista e intercambia aguantando el hostigamiento rival: Resiliencia Infernal te devuelve el daño recibido. Guarda Embestida de Hombro para cuando estén cerca de una pared.
Mitad de partida
Rota a la línea con la pareja más frágil y estampa a uno de ellos contra el terreno. Eres quien abre la puerta de los Caminantes para tu equipo.
Final de partida
Impacto Sísmico inicia peleas de equipo: cae sobre la retaguardia, aturde a tres, usa Extracción y deja que tus carrys rematen. Compra anti-CC para que no puedan kitearte.

Cómo ganar a Sinclair

Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.

  • 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
  • 02Mata al Ayudante.
  • 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Por partida

Cara a cara

AbramsSinclair
57,2 %Tasa de victoria42,8 %
1,11Bajas por muerte0,83
+0,6Ventaja en últimos golpes+0
+1Ventaja en denegaciones+0
+1,1 milVentaja de almas+0
+1,1 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Abrams contra Sinclair

  1. 01El farmeo está igualado (+0,6 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Abrams deniega ~1 orbe más por partida: sigue disparando a los suyos.
  3. 03Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
  4. 04Tu propia curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

59,4 % de victorias en 117.860 partidas

Aquí funciona el orden estándar.

Kit de Sinclair

Amenazas

Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.

Kit de Abrams

Tus herramientas

Embestida de Hombro
AturdimientoDesplazamientoMovilidad33 s de recarga
Impacto SísmicoDefinitiva
AturdimientoMovilidad215 s de recarga
Extracción de Vida
Curación42 s de recarga
Resiliencia Infernal
Curación
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Abrams promedia 1,11 bajas por muerte contra Sinclair.
  • De media, Abrams termina 1,1 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
  • Abrams inflige 1,1 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Sinclair

GravesFavorableGraves contra Sinclair61,7 %40.677 partidasPaigeFavorablePaige contra Sinclair60,3 %27.931 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Sinclair60,2 %50.438 partidasKelvinFavorableKelvin contra Sinclair60,0 %12.495 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Abrams contra Sinclair?

Abrams gana el 57,2 % de 27.046 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Sinclair con Abrams?

El farmeo está igualado (+0,6 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Abrams contra Sinclair?

Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.