Saltar al contenido
Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Kelvin contra Abrams

52,7 %
Favorable35.061 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Kelvin

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Kelvin a Abrams

Tu plan de juego con Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Línea
Granada de Escarcha intercambia y cura a tu compañero a la vez. Rayo Ártico ralentiza y reduce la cadencia de disparo.
Mitad de partida
Senda Helada es la mejor herramienta de rotación del juego. Úsala para llevar a tu equipo a los objetivos.
Final de partida
Refugio Congelado lo bloquea todo: cubre a tu carry con la cúpula o parte una pelea en dos.

Cómo ganar a Abrams

Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.

Castiga
Por partida

Cara a cara

KelvinAbrams
52,7 %Tasa de victoria47,3 %
0,90Bajas por muerte0,97
+4,8Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,6
+1,5 milVentaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+193
Publicidad
Fase de líneas

Gana la línea: Kelvin contra Abrams

  1. 01El farmeo está igualado (+4,8 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Abrams busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  3. 03Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

61 % de victorias en 29.911 partidas

Kit de Abrams

Amenazas

Embestida de Hombro
AturdimientoDesplazamiento33 s de recarga
Impacto SísmicoDefinitiva
Aturdimiento215 s de recarga
Kit de Kelvin

Tus herramientas

Granada de Escarcha
RalentizaciónCuración30 s de recarga
Senda Helada
RalentizaciónMovilidad50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
RalentizaciónCuración190 s de recarga
Publicidad
Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Kelvin promedia 0,90 bajas por muerte contra Abrams.
  • De media, Kelvin termina 1,5 mil almas por delante de Abrams: convierte la ventaja en objetivos.
  • Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Abrams

GravesFavorableGraves contra Abrams55,9 %113.743 partidasPaigeFavorablePaige contra Abrams54,3 %81.964 partidasSieteFavorableSiete contra Abrams53,4 %86.073 partidasKelvinFavorableKelvin contra Abrams52,7 %35.061 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Kelvin contra Abrams?

Kelvin gana el 52,7 % de 35.061 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Abrams con Kelvin?

El farmeo está igualado (+4,8 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Kelvin contra Abrams?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.