Матчап · 6 ноября 2026 г.
Синклер против Абрамс
42,8 %
Невыгодно27 046 матчей
Все матчапы и контрпики: СинклерОбновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Мнение Deadlock Bible
Как Синклер побеждает героя Абрамс
Мистик против Дебошир
Кайть и зонь. Твои заклинания наказывают дебоширов, которые идут прямо на тебя.
Твой план игры: Синклер
Фокусник, который одалживает твой лучший трюк и применяет его на тебе.
Линия
«Досаждающий заряд» усиливается с расстоянием; «Призрачный помощник» удваивает твои атаки.
Середина игры
«Кроличий сглаз» превращает врагов в кроликов, получающих больше урона.
Поздняя игра
«Участие аудитории» копирует вражескую ульту. Копируй самую сильную в их команде.
Как победить героя Абрамс
Задира, который побеждает, потому что отказывается уходить. Каждую драку Абрамс хочет вести на дистанции выстрела из дробовика.
- 01Кайть его. Кроме ульты «Сейсмический удар», у Абрамса одно умение для сближения: как только «Плечом вперёд» ушло на перезарядку, пяться и стреляй.
- 02Никогда не дерись у стен: стена превращает «Плечом вперёд» в оглушение.
- 03Купи антихил до второй драки. «Переливание жизни» и «Адская устойчивость» выигрывают ему затяжные размены.
- 04Выманивай «Сейсмический удар» на свою передовую, прежде чем в драку пойдут твои керри.
Уважай
Наказывай
В течение 33 секунд после умения «Плечом вперёд»
За матч
Личные встречи
СинклерАбрамс
42,8 %Винрейт57,2 %
0,83Убийств на смерть1,11
+0Перевес по добиваниям+0,6
+0Перевес по денаям+1
+0Перевес по душам+1,1 тыс.
+0Перевес по урону по целям+1,1 тыс.
Реклама
Лайнинг
Выиграй линию: Синклер против Абрамс
- 01Фарм почти равный (-0,6 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания.
- 02Абрамс денаит на ~1 сферу за матч больше — забирай свои сферы раньше соперника.
- 03Абрамс хочет ближнюю дистанцию. Держи солдат между вами, береги выносливость на рывок назад и наказывай соперника, когда он перевложится.
- 04У героя Абрамс есть отхил (Переливание жизни, Адская устойчивость). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
Порядок умений
Порядок умений на этот матчап



49,9 % побед в 12 565 матчах
Здесь работает стандартный порядок.
Набор умений: Абрамс
Угрозы

Плечом вперёд
ОглушениеСмещениеКД 33 с.

Сейсмический ударУльта
ОглушениеКД 215 с.
Набор умений: Синклер
Твои инструменты
Здесь всё решают твоё оружие и предметы.
Реклама
Реклама
Середина и поздняя игра
Как выигрывать драки после линии
- Синклер в матчах против героя Абрамс: в среднем 0,83 убийства на смерть.
- В среднем Синклер к концу матча отстаёт от героя Абрамс на 1,1 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Синклер наносит за матч на 1,1 тыс. меньше урона по целям, чем Абрамс, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Сейсмический удар» (перезарядка 215 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Абрамс её потратит.
Также смотри
Кто ещё бьёт героя Абрамс




FAQ
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Синклер или Абрамс?
Синклер побеждает в 42,8 % из 27 046 недавних матчей против героя Абрамс — матчап невыгодный.
Как победить героя Абрамс, играя на герое Синклер?
Фарм почти равный (-0,6 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания. Следи за ультой «Сейсмический удар» (перезарядка 215 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Абрамс её потратит.

