Bruma contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Bruma a Sinclair
Asesino contra Místico
Los Místicos suelen ser frágiles sin sus hechizos. Lánzate sobre ellos justo después de que lancen.
Tu plan de juego con Bruma
El intercambio de una sola dirección. Bruma quiere dispararte mientras tú no puedes responder.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Bruma contra Sinclair
- 01Bruma saca ~33,5 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Bruma deniega ~1,1 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
- 03Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



56,6 % de victorias en 121.669 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Daga Adormecedora.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas

Ganar las peleas después de la línea
- Bruma promedia 1,58 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Bruma termina 5,2 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Bruma inflige 3,1 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Bruma contra Sinclair?
Bruma gana el 59,2 % de 38.126 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Bruma?
Bruma saca ~33,5 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

