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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Sinclair contra Bruma

40,8 %
Desfavorable38.126 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Sinclair

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Sinclair a Bruma

Místico contra Asesino

Guarda tu CC para su incursión. Un aturdimiento sobre un Asesino suele ser una baja para tu equipo.

Tu plan de juego con Sinclair

Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.

Línea
Rayo Persecutorio crece con la distancia; Ayudante Espectral duplica tus ataques.
Mitad de partida
Hechizo del Conejo convierte a los enemigos en conejos que reciben más daño.
Final de partida
Participación del Público copia una definitiva enemiga. Copia la más fuerte de su equipo.

Cómo ganar a Bruma

El intercambio de una sola dirección. Bruma quiere dispararte mientras tú no puedes responder.

  • 01Guarda un aturdimiento para Baile de Balas. Cualquier CC fiable lo cancela.
  • 02Los enemigos cerca de Bruma pueden verla a través de Bomba de Humo, así que quédate cerca de tus compañeros.
  • 03Presiona su línea pronto; Bruma es más débil antes de tener objetos.
Castiga
Por partida

Cara a cara

SinclairBruma
40,8 %Tasa de victoria59,2 %
0,79Bajas por muerte1,58
+0Ventaja en últimos golpes+33,5
+0Ventaja en denegaciones+1,1
+0Ventaja de almas+5,2 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+3,1 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Sinclair contra Bruma

  1. 01Bruma gana el farmeo por ~33,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Bruma deniega ~1,1 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Bruma busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

49,9 % de victorias en 12.565 partidas

  • Punto temprano

    Bruma gana el farmeo: un punto temprano en Rayo Persecutorio limpia oleadas y te mantiene en línea.

Kit de Bruma

Amenazas

Daga Adormecedora
Sueño30 s de recarga
Kit de Sinclair

Tus herramientas

Tu arma y tus objetos se encargan de este.

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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Sinclair promedia 0,79 bajas por muerte contra Bruma.
  • De media, Sinclair termina 5,2 mil almas por detrás de Bruma: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Sinclair inflige 3,1 mil de daño menos a objetivos por partida que Bruma: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Baile de Balas (165 s de recarga). Justo después de que Bruma la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Bruma

GravesFavorableGraves contra Bruma53,2 %176.089 partidasPaigeFavorablePaige contra Bruma52,5 %105.506 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Sinclair contra Bruma?

Sinclair gana el 40,8 % de 38.126 partidas recientes contra Bruma: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Bruma con Sinclair?

Bruma gana el farmeo por ~33,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Baile de Balas (165 s de recarga). Justo después de que Bruma la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Sinclair contra Bruma?

Reductor de Desventajas, Protección Balística, Resiliencia Balística.