Bruma x Sinclair
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Como Bruma vence Sinclair
Assassino x Místico
Místicos costumam ser frágeis sem as magias. Mergulhe neles logo depois que lançarem.
Seu plano de jogo de Bruma
A troca de mão única. Bruma quer atirar em você enquanto você não consegue atirar de volta.
Como vencer Sinclair
Um mágico que pega emprestado seu melhor truque e o usa contra você.
- 01Force a cópia: use primeiro sua ultimate mais fraca.
- 02Mate o Assistente.
- 03Feitiço Lagomórfico é lançado em área, então dá para sair andando dele.
Frente a frente
Vença a rota: Bruma contra Sinclair
- 01Bruma farma ~33,5 últimos golpes a mais que Sinclair por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
- 02Bruma nega ~1,1 orbe a mais por partida — continue atirando nos deles.
- 03Sinclair causa a maior parte do dano com habilidades. Troque logo depois que ele usar a magia principal e considere Proteção Espiritual cedo.
Ordem de habilidades para este confronto



56,6% de vitória em 121.669 partidas
Maximize primeiroVocê farma mais que Sinclair: mantenha a ordem padrão e amplie a vantagem com Adaga Tranquilizante.
Ameaças
Sinclair não tem controle de grupo forte — aceite as trocas.
Suas ferramentas

Vencendo as lutas depois da rota
- Bruma tem média de 1,58 abates por morte contra Sinclair.
- Em média, Bruma termina 5,2 mil almas à frente de Sinclair — converta a vantagem em objetivos.
- Bruma causa 3,1 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Sinclair — empurre estruturas quando vencer a rota.
- Fique de olho em Participação do Público (85s de recarga). A janela logo depois que Sinclair usa é seu melhor momento para lutar.
Quem mais vence Sinclair




Perguntas sobre o confronto
Quem vence em Bruma x Sinclair?
Bruma vence 59,2% de 38.126 partidas recentes contra Sinclair — favorável.
Como vencer Sinclair jogando de Bruma?
Bruma farma ~33,5 últimos golpes a mais que Sinclair por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Participação do Público (85s de recarga). A janela logo depois que Sinclair usa é seu melhor momento para lutar.

