Apolo contra Siete
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Apolo a Siete
Asesino contra Místico
Los Místicos suelen ser frágiles sin sus hechizos. Lánzate sobre ellos justo después de que lancen.
Tu plan de juego con Apolo
Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.
Cómo ganar a Siete
Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.
- 01Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
- 02Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
- 03Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Cara a cara
Gana la línea: Apolo contra Siete
- 01Siete gana el farmeo por ~61,6 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
- 02Siete hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






54,9 % de victorias en 29.973 partidas
Punto tempranoSiete gana el farmeo: un punto temprano en Emblema Evasivo limpia oleadas y te mantiene en línea.
Amenazas


Tus herramientas




Ganar las peleas después de la línea
- Apolo promedia 0,96 bajas por muerte contra Siete.
- De media, Apolo termina 3,1 mil almas por detrás de Siete: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Apolo inflige 3,2 mil de daño menos a objetivos por partida que Siete: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Siete
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Apolo contra Siete?
Apolo gana el 44,1 % de 77.688 partidas recientes contra Siete: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Siete con Apolo?
Siete gana el farmeo por ~61,6 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Apolo contra Siete?
Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.

