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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Apolo contra Siete

44,1 %
Desfavorable77.688 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Apolo

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Apolo a Siete

Asesino contra Místico

Los Místicos suelen ser frágiles sin sus hechizos. Lánzate sobre ellos justo después de que lancen.

Tu plan de juego con Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

Línea
Hostiga con Emblema Evasivo y usa su salto para esquivar intercambios. Guarda Contrataque para una habilidad entrante predecible.
Mitad de partida
Flanquea las peleas y busca héroes que gasten sus recargas pronto; Avance Impecable encadena estocadas hasta la baja.
Final de partida
Itani Lo Sahn es una inmovilización de largo alcance que además corta la curación: úsala sobre el carry o el sanador rival para iniciar la pelea.

Cómo ganar a Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

  • 01Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
  • 02Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
  • 03Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Castiga
Por partida

Cara a cara

ApoloSiete
44,1 %Tasa de victoria55,9 %
0,96Bajas por muerte0,82
+0Ventaja en últimos golpes+61,6
+0Ventaja en denegaciones+0,2
+0Ventaja de almas+3,1 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+3,2 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Apolo contra Siete

  1. 01Siete gana el farmeo por ~61,6 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Siete hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

54,9 % de victorias en 29.973 partidas

  • Punto temprano

    Siete gana el farmeo: un punto temprano en Emblema Evasivo limpia oleadas y te mantiene en línea.

Kit de Siete

Amenazas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
Kit de Apolo

Tus herramientas

Contrataque
EnraizamientoDesarmeMovilidad22 s de recarga
Emblema Evasivo
RalentizaciónMovilidad12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
RalentizaciónMovilidad145 s de recarga
Avance Impecable
Movilidad26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Apolo promedia 0,96 bajas por muerte contra Siete.
  • De media, Apolo termina 3,1 mil almas por detrás de Siete: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Apolo inflige 3,2 mil de daño menos a objetivos por partida que Siete: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Siete

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Apolo contra Siete?

Apolo gana el 44,1 % de 77.688 partidas recientes contra Siete: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Siete con Apolo?

Siete gana el farmeo por ~61,6 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Apolo contra Siete?

Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.