Matchup · 6 listopada 2026
Apollo vs Siódemka
44,1%
Pod górkę77 688 meczów
Wszystkie matchupy i kontry: ApolloAktualizacja · Patch 4 lis 2026
Zdaniem Deadlock Bible
Jak Apollo pokonuje postać Siódemka
Zabójca vs Mistyk
Mistycy bez czarów często są kruchi. Diveuj ich zaraz po tym, jak coś rzucą.
Twój plan gry: Apollo
Szermierz. Apollo wygrywa pojedynki, odbijając twój najlepszy strzał i kontrując ripostą.
Linia
Pokuj zdolnością Pieczęć Wycofania i używaj jej skoku, żeby unikać wymian. Zdolność Riposta zostaw na przewidywalny atak przeciwnika.
Środek gry
Flankuj walki i szukaj bohaterów, którzy za wcześnie spalili cooldowny; Doskonałe Natarcie łączy wypady w zabójstwo.
Późna gra
Itani Lo Sahn to unieruchomienie na duży dystans, które dodatkowo blokuje leczenie. Użyj go na carry albo healerze przeciwnika, żeby otworzyć walkę.
Jak pokonać postać Siódemka
Burza, która nadciąga, gdy w walce już jest bałagan.
- 01Przerwij linię wzroku podczas zdolności Chmura Burzowa; bez niej nie zadaje obrażeń.
- 02Przerwij kanałowanie ogłuszeniem albo divem.
- 03Rozstawcie się, żeby Ładunek Elektrostatyczny ogłuszył tylko jednego.
Uważaj na
Karz
Go, gdy kanałuje zdolność Chmura Burzowa
Na mecz
Bezpośrednio
ApolloSiódemka
44,1%Winrate55,9%
0,96Zabójstwa na śmierć0,82
+0Przewaga last hitów+61,6
+0Przewaga deny+0,2
+0Przewaga dusz+3,1 tys.
+0Przewaga obrażeń celom+3,2 tys.
Reklama
Linia
Wygraj linię: Apollo vs Siódemka
- 01Siódemka wygrywa farm średnio o ~61,6 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Siódemka zadaje większość obrażeń zdolnościami. Wymieniaj się zaraz po tym, jak użyje głównego czaru, i rozważ wczesny zakup przedmiotu Osłona Duchowa.
Kolejność umiejętności
Kolejność umiejętności na ten matchup
Ten matchup



Zwykle



54,9% winrate z 29 973 meczów
Wczesny punktSiódemka wygrywa farm: wczesny punkt w „Pieczęć Wycofania” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zestaw: Siódemka
Zagrożenia

Ładunek Elektrostatyczny
Ogłuszenie42 s odn.

Piorun Kulisty
Spowolnienie26 s odn.
Zestaw: Apollo
Twoje narzędzia

Riposta
UnieruchomienieRozbrojenieMobilność22 s odn.

Pieczęć Wycofania
SpowolnienieMobilność12 s odn.

Itani Lo SahnZdolność ostateczna
SpowolnienieMobilność145 s odn.

Doskonałe Natarcie
Mobilność26 s odn.
Reklama
Reklama
Środek i późna gra
Wygrywanie walk po linii
- Apollo w meczach przeciw postaci Siódemka: średnio 0,96 zabójstwa na śmierć.
- Apollo kończy mecz przeciw postaci Siódemka średnio 3,1 tys. dusz do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Apollo zadaje na mecz o 3,2 tys. mniej obrażeń celom niż Siódemka — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Chmura Burzowa” (odnowienie 205 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Siódemka tego użyje.
Sprawdź też
Kto jeszcze bije postać Siódemka
FAQ
Pytania o matchup
Kto wygrywa: Apollo vs Siódemka?
Apollo wygrywa 44,1% z 77 688 ostatnich meczów przeciw postaci Siódemka — pod górkę.
Jak pokonać postać Siódemka, grając jako Apollo?
Siódemka wygrywa farm średnio o ~61,6 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Chmura Burzowa” (odnowienie 205 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Siódemka tego użyje.

