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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Apolo

55,9 %
Favorable77.688 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Apolo

Místico contra Asesino

Guarda tu CC para su incursión. Un aturdimiento sobre un Asesino suele ser una baja para tu equipo.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

  • 01No lances tu habilidad clave contra Contrataque: espera a que expire y luego entra.
  • 02No vayas pegado a tus compañeros; Itani Lo Sahn es un tajo largo que premia a los equipos amontonados.
  • 03CC duro antes de que se lance: Avance Impecable lo obliga a ir hacia delante.
Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteApolo
55,9 %Tasa de victoria44,1 %
0,82Bajas por muerte0,96
+61,6Ventaja en últimos golpes+0
+0,2Ventaja en denegaciones+0
+3,1 milVentaja de almas+0
+3,2 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Apolo

  1. 01Siete saca ~61,6 últimos golpes más por partida que Apolo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Apolo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Apolo: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.

Kit de Apolo

Amenazas

Contrataque
EnraizamientoDesarme22 s de recarga
Emblema Evasivo
Ralentización12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
Ralentización145 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,82 bajas por muerte contra Apolo.
  • De media, Siete termina 3,1 mil almas por delante de Apolo: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 3,2 mil de daño más a objetivos por partida que Apolo: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Apolo

GravesFavorableGraves contra Apolo59,2 %114.436 partidasPaigeFavorablePaige contra Apolo57,6 %66.407 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Apolo56,2 %148.025 partidasVíctorFavorableVíctor contra Apolo56,0 %65.682 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Apolo?

Siete gana el 55,9 % de 77.688 partidas recientes contra Apolo: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Apolo con Siete?

Siete saca ~61,6 últimos golpes más por partida que Apolo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Apolo?

Reductor de Desventajas, Protección Balística, Resiliencia Balística.