Матчап · 6 листопада 2026 р.
Аполлон vs Сьомий
44,1%
Складно77 688 матчів
Усі матчапи й контрпіки героя АполлонОновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Погляд Deadlock Bible
Як Аполлон перемагає героя Сьомий
Убивця vs Містик
Містики без заклинань часто крихкі. Заходь на них одразу після касту.
Твій план гри за героя Аполлон
Фехтувальник. Аполлон виграє дуелі, відбиваючи твій найкращий постріл і контратакуючи.
Лінія
Пок здібністю Знак вивільнення, а його стрибком ухиляйся від розмінів. Відсіч бережи на передбачувану вхідну здібність.
Середня гра
Заходь у бої з флангу й шукай героїв, що рано злили перезарядки; Досконалий наступ ланцюжком випадів доводить до вбивства.
Пізня гра
Ітані-ло-сан — далекий контроль, що ще й зупиняє лікування. Застосуй його на ворожого керрі чи хілера, щоб почати бій.
Як перемогти героя Сьомий
Буря, що налітає, коли бій уже перетворився на хаос.
- 01Розривай лінію огляду під час здібності Грозова хмара: без неї вона не завдає шкоди.
- 02Перебивай канал приголомшенням або дайвом.
- 03Розходьтеся, щоб Статичний заряд приголомшив лише одного.
Поважай
Карай
Поки він каналить здібність Грозова хмара
За матч
Віч-на-віч
АполлонСьомий
44,1%Вінрейт55,9%
0,96Вбивств на смерть0,82
+0Перевага в добиваннях+61,6
+0Перевага в денаях+0,2
+0Перевага в душах+3,1 тис.
+0Перевага в шкоді об’єктам+3,2 тис.
Реклама
Лайнінг
Вигравай лінію: Аполлон проти героя Сьомий
- 01Герой Сьомий виграє фарм на ~61,6 добивання за матч. Безпечні добивання й денаї важливіші за розміни, а зонувати дай напарнику.
- 02Герой Сьомий завдає більшої частини шкоди здібностями. Розмінюйся одразу після того, як він використав головне заклинання, і подумай про ранній Духовний щит.
Порядок прокачування
Порядок прокачування на цей матчап
Цей матчап



Зазвичай



54,9% перемог за 29 973 матчі
Раннє очкоГерой Сьомий виграє фарм: раннє очко в здібність Знак вивільнення чистить хвилі й тримає тебе на лінії.
Набір здібностей: Сьомий
Загрози

Статичний заряд
ПриголомшенняКД 42 с

Кульова блискавка
СповільненняКД 26 с
Набір здібностей: Аполлон
Твої інструменти

Відсіч
ЗнерухомленняРоззброєнняМобільністьКД 22 с

Знак вивільнення
СповільненняМобільністьКД 12 с

Ітані-ло-санУльтимейт
СповільненняМобільністьКД 145 с

Досконалий наступ
МобільністьКД 26 с
Реклама
Реклама
Середня й пізня гра
Як вигравати бої після лінії
- Аполлон в середньому робить 0,96 вбивства на смерть проти героя Сьомий.
- Аполлон у середньому закінчує гру на 3,1 тис. душ позаду героя Сьомий — грай на командні бої й масштабування, а не на вбивства на лінії.
- Аполлон завдає за матч на 3,2 тис. менше шкоди об’єктам, ніж герой Сьомий, — нехай споруди беруть союзники, поки ти тримаєш лінію.
- Стеж за ультимейтом Грозова хмара (перезарядка 205 с). Вікно одразу після того, як герой Сьомий його використає, — твій найкращий момент для бою.
Також глянь
Хто ще перемагає героя Сьомий
Часті питання
Питання про матчап
Хто виграє: Аполлон чи Сьомий?
Аполлон перемагає в 44,1% із 77 688 недавніх матчів проти героя Сьомий — невигідний матчап.
Як перемогти героя Сьомий, граючи за героя Аполлон?
Герой Сьомий виграє фарм на ~61,6 добивання за матч. Безпечні добивання й денаї важливіші за розміни, а зонувати дай напарнику. Стеж за ультимейтом Грозова хмара (перезарядка 205 с). Вікно одразу після того, як герой Сьомий його використає, — твій найкращий момент для бою.

