Zum Inhalt springen
Deadlock Bible
Matchup · 6. November 2026

Abrams vs. Warden

52,8 %
Favorisiert35.465 Matches
Alle Matchups & Konter von Abrams

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Deadlock-Bible-Einschätzung

So schlägt Abrams Warden

Raufbold vs. Raufbold

Im Raufbold-Mirror gewinnt, wer als Zweiter committet. Ihr wollt beide kurze Distanz, also gewinnt der Held den Trade, der seine Crowd Control auf das Engage des anderen landet. Spar Ausdauer für den Rückzug und kämpf nahe deinen Soldaten.

Dein Spielplan als Abrams

Ein Rüpel, der gewinnt, indem er einfach nicht geht. Jeden Kampf, den Abrams nimmt, will er auf Schrotflinten-Distanz führen.

Lane
Geh nach vorne, sobald Lebensextraktion bereit ist, und trade durch die Pokes des Gegners; Infernale Widerstandskraft zahlt dir den erlittenen Schaden zurück. Heb dir Schulterstoß auf, bis sie nah an einer Wand stehen.
Mid Game
Roam zu der Lane mit dem zerbrechlichsten Duo und ramm einen der beiden ins Gelände. Bei Walkern bist du der Türöffner des Teams.
Late Game
Seismischer Einschlag eröffnet Teamfights: Lande auf der Backline, stunne drei, Lebensextraktion drauf, und deine Carrys ziehen nach. Kauf Anti-CC, damit man dich nicht kiten kann.

So schlägst du Warden

Eine Ein-Mann-Armee, die in sechs Gegner hineinläuft und sie zum Kampf herausfordert.

  • 01Beweg dich, wenn Bindungsfluch gewirkt wird; er hält nur fest, wenn du stehen bleibst.
  • 02Unterbrich Letztes Gefecht während seiner 2-sekündigen Aufladung.
  • 03Kite ihn; Willenskraft ist sein einziger Escape.
Respektiere
Bestrafe
Pro Match

Direktvergleich

AbramsWarden
52,8 %Winrate47,2 %
0,98Kills pro Tod1,00
+0Last-Hit-Vorteil+20,3
+0,5Deny-Vorteil+0
+0Seelenvorsprung+641
+0Objective-Schaden-Vorteil+2548
Anzeige
Lane-Phase

Gewinn die Lane: Abrams gegen Warden

  1. 01Warden liegt beim Farmen ~20,3 Last-Hits pro Match vorne. Setz auf sichere Last-Hits und Denies statt auf Trades und lass deinen Lane-Partner zonen.
  2. 02Raufbold-Mirror: Wer zuerst Crowd Control landet, gewinnt den Trade. Spar Ausdauer für den Dash raus.
  3. 03Warden hat Sustain (Letztes Gefecht). Kurze, harte Trades schlagen lange – kauf früh Anti-Heal.
  4. 04Dein eigener Sustain (Lebensextraktion, Infernale Widerstandskraft) gewinnt lange Lanes – bleib länger drin, als der Gegner kann.
Skill-Reihenfolge

Skill-Reihenfolge für dieses Matchup

59,4 % Winrate aus 117.860 Matches

  • Früher Punkt

    Warden gewinnt das Farmen: Ein früher Punkt in Schulterstoß räumt Wellen und hält dich in der Lane.

Kit von Warden

Gefahren

Bindungsfluch
Root34 s CD
Alchemistischer Flakon
Verlangsamung12 s CD
Kit von Abrams

Deine Werkzeuge

Schulterstoß
StunVerdrängungMobilität33 s CD
Seismischer EinschlagUltimate
StunMobilität215 s CD
Lebensextraktion
Sustain42 s CD
Infernale Widerstandskraft
Sustain
Anzeige
Mid & Late Game

Die Kämpfe nach der Lane gewinnen

  • Abrams kommt gegen Warden im Schnitt auf 0,98 Kills pro Tod.
  • Im Schnitt beendet Abrams das Spiel 641 Seelen hinter Warden – spiel auf Teamfights und Skalierung statt auf Lane-Kills.
  • Abrams macht pro Match 2548 weniger Objective-Schaden als Warden – überlass Strukturen deinen Teamkollegen und halt deine Lane.
  • Behalt Letztes Gefecht im Blick (180 s Abklingzeit). Direkt nachdem Warden die Ultimate eingesetzt hat, ist dein bestes Kampffenster.
Auch ansehen

Wer Warden sonst noch schlägt

GravesFavorisiertGraves vs. Warden59,1 %47.827 MatchesRat KingFavorisiertRat King vs. Warden57,9 %69.905 MatchesPaigeFavorisiertPaige vs. Warden57,1 %24.031 MatchesSevenFavorisiertSeven vs. Warden56,6 %35.270 Matches
FAQ

Fragen zum Matchup

Wer gewinnt Abrams vs. Warden?

Abrams gewinnt 52,8 % von 35.465 aktuellen Matches gegen Warden – favorisiert.

Wie schlage ich Warden als Abrams?

Warden liegt beim Farmen ~20,3 Last-Hits pro Match vorne. Setz auf sichere Last-Hits und Denies statt auf Trades und lass deinen Lane-Partner zonen. Behalt Letztes Gefecht im Blick (180 s Abklingzeit). Direkt nachdem Warden die Ultimate eingesetzt hat, ist dein bestes Kampffenster.

Was sollte Abrams gegen Warden kaufen?

Giftige Kugeln, Heilungsfluch, Schwächungs­reduzierer.