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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Sete x Mo e Krill

55,7%
Favorável54.790 partidas
Todos os confrontos e counters de Sete

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Sete vence Mo e Krill

Místico x Lutador

Kite e controle a área. Suas magias punem lutadores que vêm reto em você.

Seu plano de jogo de Sete

Uma tempestade que chega quando a luta já está bagunçada.

Rota
Raio Globular empurra e dá poke; Surto de Energia faz dano de choque quicar entre soldados e heróis.
Meio de jogo
Carga Elétrica atordoa todos ao redor do alvo — jogue num herói que esteja no meio de um grupo.
Fim de jogo
Nuvem Tempestuosa cresce e causa dano a tudo na linha de visão. Canalize atrás de uma cobertura onde os inimigos não alcançam você.

Como vencer Mo e Krill

Dois em um. Mo e Krill se entocam debaixo do mapa e brotam dentro da sua retaguarda.

  • 01Fique longe de paredes e cantos de onde eles podem emergir.
  • 02Sequência é uma canalização; um atordoamento a interrompe.
  • 03Lute à distância; Mo e Krill são de curto alcance.
Respeite
Puna
Por partida

Frente a frente

SeteMo e Krill
55,7%Taxa de vitória44,3%
0,82Abates por morte0,95
+54,8Vantagem em últimos golpes+0
+0Vantagem em negações+0,4
+987Vantagem de almas+0
+3,6 milVantagem em dano a objetivos+0
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Fase de rotas

Vença a rota: Sete contra Mo e Krill

  1. 01Sete farma ~54,8 últimos golpes a mais que Mo e Krill por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
  2. 02Mo e Krill quer curta distância. Mantenha soldados entre vocês, guarde vigor para um dash de fuga e puna quando ele se comprometer demais.
  3. 03Mo e Krill tem sustentação (Desprezo). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

Este confronto
Padrão

55,9% de vitória em 61.225 partidas

Kit de Mo e Krill

Ameaças

SequênciaUltimate
Atordoamentorecarga 150s
Punhado de Areia
Desarmerecarga 40s
Entocar
Lentidãorecarga 40s
Kit de Sete

Suas ferramentas

Carga Elétrica
Atordoamentorecarga 42s
Raio Globular
Lentidãorecarga 26s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Sete tem média de 0,82 abates por morte contra Mo e Krill.
  • Em média, Sete termina 987 almas à frente de Mo e Krill — converta a vantagem em objetivos.
  • Sete causa 3,6 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Mo e Krill — empurre estruturas quando vencer a rota.
  • Fique de olho em Sequência (150s de recarga). A janela logo depois que Mo e Krill usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Mo e Krill

MortíciaFavorávelMortícia x Mo e Krill56,7%77.992 partidasGinaFavorávelGina x Mo e Krill55,8%50.680 partidasSeteFavorávelSete x Mo e Krill55,7%54.790 partidasBabaFavorávelBaba x Mo e Krill55,7%40.575 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Sete x Mo e Krill?

Sete vence 55,7% de 54.790 partidas recentes contra Mo e Krill — favorável.

Como vencer Mo e Krill jogando de Sete?

Sete farma ~54,8 últimos golpes a mais que Mo e Krill por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Sequência (150s de recarga). A janela logo depois que Mo e Krill usa é seu melhor momento para lutar.

O que Sete deve comprar contra Mo e Krill?

Balas Tóxicas, Maldição Anticura, Redutor de Malefícios.