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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Mo y Krill

55,7 %
Favorable54.790 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Mo y Krill

Místico contra Luchador

Kitea y controla la zona. Tus hechizos castigan a los Luchadores que vienen de frente.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

  • 01Aléjate de paredes y esquinas por donde puedan emerger.
  • 02Combo es una canalización: interrúmpela con un aturdimiento.
  • 03Pelea a distancia; Mo y Krill son de corto alcance.
Respeta
Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteMo y Krill
55,7 %Tasa de victoria44,3 %
0,82Bajas por muerte0,95
+54,8Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,4
+987Ventaja de almas+0
+3,6 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Mo y Krill

  1. 01Siete saca ~54,8 últimos golpes más por partida que Mo y Krill. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Mo y Krill busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  3. 03Mo y Krill tiene curación (Desdén). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

Kit de Mo y Krill

Amenazas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,82 bajas por muerte contra Mo y Krill.
  • De media, Siete termina 987 almas por delante de Mo y Krill: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 3,6 mil de daño más a objetivos por partida que Mo y Krill: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Combo (150 s de recarga). Justo después de que Mo y Krill la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Mo y Krill

GravesFavorableGraves contra Mo y Krill56,7 %77.992 partidasPaigeFavorablePaige contra Mo y Krill55,8 %50.680 partidasSieteFavorableSiete contra Mo y Krill55,7 %54.790 partidasYagáFavorableYagá contra Mo y Krill55,7 %40.575 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Mo y Krill?

Siete gana el 55,7 % de 54.790 partidas recientes contra Mo y Krill: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Mo y Krill con Siete?

Siete saca ~54,8 últimos golpes más por partida que Mo y Krill. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Combo (150 s de recarga). Justo después de que Mo y Krill la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Mo y Krill?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.