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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Garra Cinza x Sete

43,4%
Desfavorável41.111 partidas
Todos os confrontos e counters de Garra Cinza

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Garra Cinza vence Sete

Místico x Místico

Duelos de magia são trocas de recarga. Use as suas depois das deles.

Seu plano de jogo de Garra Cinza

Um caçador que vence as lutas antes que elas comecem — do alto de um telhado, com um arco.

Rota
Flecha Carregada atravessa soldados e heróis; dê poke toda vez que eles ficarem em linha.
Meio de jogo
Coloque Armadilha Espiritual em flancos e rotações. Chuva de Flechas dá ângulos que ninguém mais tem.
Fim de jogo
Coruja Guiada é um atordoamento de alcance global. Use para pegar o herói que vai sozinho até um objetivo.

Como vencer Sete

Uma tempestade que chega quando a luta já está bagunçada.

Puna
Por partida

Frente a frente

Garra CinzaSete
43,4%Taxa de vitória56,6%
1,38Abates por morte0,79
+0Vantagem em últimos golpes+58,9
+0,2Vantagem em negações+0
+0Vantagem de almas+3,1 mil
+0Vantagem em dano a objetivos+3,7 mil
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Fase de rotas

Vença a rota: Garra Cinza contra Sete

  1. 01Sete leva a melhor no farm por ~58,9 últimos golpes por partida. Priorize últimos golpes e negações seguros em vez de trocas e deixe seu parceiro zonear.
  2. 02Sete causa a maior parte do dano com habilidades. Troque logo depois que ele usar a magia principal e considere Proteção Espiritual cedo.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

53,8% de vitória em 15.280 partidas

  • Ponto cedo

    Sete vence o farm: um ponto cedo em Flecha Carregada limpa waves e mantém você na rota.

Kit de Sete

Ameaças

Carga Elétrica
Atordoamentorecarga 42s
Raio Globular
Lentidãorecarga 26s
Kit de Garra Cinza

Suas ferramentas

Coruja GuiadaUltimate
Atordoamentorecarga 125s
Armadilha Espiritual
SilêncioDesarmeLentidãorecarga 34s
Chuva de Flechas
LentidãoMobilidaderecarga 25s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Garra Cinza tem média de 1,38 abates por morte contra Sete.
  • Garra Cinza termina, em média, 3,1 mil almas atrás de Sete — jogue para as lutas em equipe e para escalar, não para abates na rota.
  • Garra Cinza causa 3,7 mil de dano a menos em objetivos por partida do que Sete — deixe os aliados pegarem estruturas enquanto você segura.
  • Fique de olho em Nuvem Tempestuosa (205s de recarga). A janela logo depois que Sete usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Sete

Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Garra Cinza x Sete?

Garra Cinza vence 43,4% de 41.111 partidas recentes contra Sete — desfavorável.

Como vencer Sete jogando de Garra Cinza?

Sete leva a melhor no farm por ~58,9 últimos golpes por partida. Priorize últimos golpes e negações seguros em vez de trocas e deixe seu parceiro zonear. Fique de olho em Nuvem Tempestuosa (205s de recarga). A janela logo depois que Sete usa é seu melhor momento para lutar.

O que Garra Cinza deve comprar contra Sete?

Redutor de Malefícios, Proteção Espiritual, Resiliência Espiritual.