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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Sete x Garra Cinza

56,6%
Favorável41.111 partidas
Todos os confrontos e counters de Sete

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Sete vence Garra Cinza

Místico x Místico

Duelos de magia são trocas de recarga. Use as suas depois das deles.

Seu plano de jogo de Sete

Uma tempestade que chega quando a luta já está bagunçada.

Rota
Raio Globular empurra e dá poke; Surto de Energia faz dano de choque quicar entre soldados e heróis.
Meio de jogo
Carga Elétrica atordoa todos ao redor do alvo — jogue num herói que esteja no meio de um grupo.
Fim de jogo
Nuvem Tempestuosa cresce e causa dano a tudo na linha de visão. Canalize atrás de uma cobertura onde os inimigos não alcançam você.

Como vencer Garra Cinza

Um caçador que vence as lutas antes que elas comecem — do alto de um telhado, com um arco.

  • 01Mergulhe nele; Garra Cinza é frágil de perto.
  • 02Contorne as Armadilhas Espirituais armadas — elas amaldiçoam e deixam lento.
  • 03Use cobertura. Uma linha de visão limpa é o jogo inteiro dele.
Puna
Por partida

Frente a frente

SeteGarra Cinza
56,6%Taxa de vitória43,4%
0,79Abates por morte1,38
+58,9Vantagem em últimos golpes+0
+0Vantagem em negações+0,2
+3,1 milVantagem de almas+0
+3,7 milVantagem em dano a objetivos+0
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Fase de rotas

Vença a rota: Sete contra Garra Cinza

  1. 01Sete farma ~58,9 últimos golpes a mais que Garra Cinza por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
  2. 02Garra Cinza causa a maior parte do dano com habilidades. Troque logo depois que ele usar a magia principal e considere Proteção Espiritual cedo.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

55,9% de vitória em 61.225 partidas

Kit de Garra Cinza

Ameaças

Coruja GuiadaUltimate
Atordoamentorecarga 125s
Armadilha Espiritual
SilêncioDesarmeLentidãorecarga 34s
Chuva de Flechas
Lentidãorecarga 25s
Kit de Sete

Suas ferramentas

Carga Elétrica
Atordoamentorecarga 42s
Raio Globular
Lentidãorecarga 26s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Sete tem média de 0,79 abates por morte contra Garra Cinza.
  • Em média, Sete termina 3,1 mil almas à frente de Garra Cinza — converta a vantagem em objetivos.
  • Sete causa 3,7 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Garra Cinza — empurre estruturas quando vencer a rota.
  • Fique de olho em Coruja Guiada (125s de recarga). A janela logo depois que Garra Cinza usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Garra Cinza

MortíciaFavorávelMortícia x Garra Cinza60,1%64.738 partidasGinaFavorávelGina x Garra Cinza58,7%36.609 partidasKelvinFavorávelKelvin x Garra Cinza58,3%19.994 partidasRato ReiFavorávelRato Rei x Garra Cinza58,2%89.643 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Sete x Garra Cinza?

Sete vence 56,6% de 41.111 partidas recentes contra Garra Cinza — favorável.

Como vencer Garra Cinza jogando de Sete?

Sete farma ~58,9 últimos golpes a mais que Garra Cinza por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Coruja Guiada (125s de recarga). A janela logo depois que Garra Cinza usa é seu melhor momento para lutar.

O que Sete deve comprar contra Garra Cinza?

Redutor de Malefícios, Irrefreável, Proteção Espiritual.