빌드 이론: 파워 스파이크, 카운터 구매, 판매
빌드 계획 세우는 법, 적 빌드 읽는 법, 아이템 팔 타이밍까지.
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
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스파이크를 중심으로 빌드하기
좋은 빌드에는 빌드가 완성되는 순간이 있어요. 첫 티어 III, 연계를 완성하는 아이템, 다이브를 버티게 해 주는 방어 아이템 같은 거요. 그 순간에서 거꾸로 계획하고, 가는 길에 하위 아이템을 사세요.
빌드 탭은 단계별로 가장 많이 고른 아이템을 승률, 평균 구매 시간과 함께 보여 줘요. 스파이크 아이템을 그 시간보다 한참 늦게 완성했다면 뒤처진 거예요.
투자 보너스
한 분류에 영혼을 쓰면 그 능력치에 추가 보너스가 붙어요. 무기는 무기 피해, 생명력은 체력, 마법은 마력이에요. 한 분류만 파는 빌드가 가장 큰 이득을 보지만, 거의 모든 영웅이 생존을 위해 생명력을 섞어요.
카운터 구매
적이 무엇을 사는지보다, 나에게 무엇을 하고 있는지 보세요. 한 영웅이 치유로 계속 싸움을 이긴다면 치유 감소를 사세요. 손쓸 틈도 없이 죽는다면 약화 감소나 방어막 아이템을 사세요. 총잡이가 팀을 갈아 버리고 있다면, 전열의 총탄 저항이 피해 아이템 하나보다 값져요.
- 쇼핑할 때마다 점수판을 확인하세요.
- 일찍 산 카운터 아이템 하나가 늦게 산 두 개보다 나아요.
활성 아이템
활성 아이템은 단축키를 차지하고, 타이밍으로 싸움을 이겨요. 대부분의 영웅은 탈출기, 묶기, 정화 중 하나는 챙겨야 해요. 보지 않고도 누를 수 있는 키에 배정하세요.
판매
아이템 슬롯은 한정돼 있어요. 후반에는 싼 초반 아이템을 팔아 티어 IV 아이템 자리를 만드세요. 판매하면 가격 일부만 돌려받으니, 대체할 아이템을 바로 살 수 있을 때만 파세요.