Теорія білдів: піки сили, контрзакупи і продаж
Як спланувати білд, прочитати ворожий і знати, коли продавати.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
Будуй навколо піку
У кожного доброго білда є момент, коли він вмикається: перший предмет III рівня, предмет, що завершує комбо, захисна річ, яка дає пережити дайв. Плануй назад від цього моменту й купуй компоненти дорогою.
Наша вкладка «Білди» показує найпопулярніші предмети для кожної фази з їхнім вінрейтом і середнім часом покупки. Якщо ти закриваєш свій ключовий предмет набагато пізніше, ти відстаєш.
Бонуси за вкладення
Витрати душ в одній категорії дають додатковий бонус до відповідного стату: збройова шкода за Зброю, здоров’я за Живучість, Духовна сила за Дух. Чисті білди отримують від цього найбільше, але майже кожен герой домішує Живучість для виживання.
Контрзакуп
Дивись на те, що ворог робить із тобою, а не на те, що він купує. Якщо один герой постійно виграє бої лікуванням, купуй антихіл. Якщо ти помираєш, не встигнувши нічого зробити, купуй Зменшувач ослаблення або предмет зі щитом. Якщо стрілець розбирає твою команду, Кульова стійкість на твоїй передовій лінії дасть більше, ніж ще один предмет на шкоду.
- Перевіряй таблицю результатів (Scoreboard) щоразу, як ідеш у крамницю.
- Один ранній контрпредмет кращий за два пізні.
Активні предмети
Активні предмети займають гарячу клавішу й виграють бої таймінгом. Більшості героїв потрібен хоча б один: втеча, контроль або очищення. Признач їх на клавіші, які натискаєш не дивлячись.
Продаж
Слотів під предмети обмаль. У пізній грі продавай дешеві ранні предмети, щоб звільнити місце під IV рівень. Продаж повертає частину вартості, тож продавай лише тоді, коли вже можеш купити заміну.