Очки здібностей і порядок прокачки в Deadlock
Як працюють відкриття здібностей і Очки здібностей, скільки коштує кожен рівень покращення і як вирішити, куди вкладати очки на будь-якому герої.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
На цій сторінці
Як працюють Очки здібностей
Душі — це і твій досвід, і твоє золото. Щоразу, як загальний рахунок перетинає поріг, ти отримуєш бонус (boon), а він дає або відкриття здібності, або Очко здібностей. Відкриттів чотири, по одному на здібність, а очок 32 — рівно стільки, щоб повністю прокачати всі чотири здібності.
Кожна здібність має три рівні покращення за 1, 2 і 5 очок, тож на максимум однієї йде 8. Перші три відкриття можна вкласти у три звичайні здібності в будь-якому порядку. Ульту відкриває лише четверте.
Коли їх отримуєш
Бонуси рахують зароблені душі, а не те, що лишилося, тож покупка предметів їх ніколи не гальмує. На початку вони йдуть швидко, а далі рідшають. З патча від 30 квітня 2026 року останній бонус — на 40 000 душ, тож герой, який набрав стільки, має всі покращення.
Раніше Урна душ давала носієві Очко здібностей. Це скасував патч від 21 листопада 2025 року. Тепер носій отримує постійні бафи статів, тож душі — єдине джерело очок.
Яку здібність відкривати першою
Відкривай те, що виграє перші дві хвилини твоєї лінії. Зазвичай це пок або інструмент для фарму: здібність, що б’є ворога, не підставляючи тебе під відповідь, або що зачищає й забирає піхотинців. Чиста втеча може почекати одне відкриття, якщо напарник по лінії тебе прикриє.
Друге й третє відкриття приходять у перші кілька хвилин. Вкладай їх у те, чого бракує твоєму набору: приголомшення, хіл чи втечу. Ще одна опція в бою важить більше, ніж трохи сильніша версія тієї, що вже є.
Як вибрати, що покращувати
Почни зі здібності, що виконує твою роботу. Якщо ти в команді відповідаєш за приголомшення, качай приголомшення; якщо за шкоду, качай шкоду. До цього зводиться більшість порядків прокачки, і порядок на сторінці героя зазвичай із цим погоджується.
Потім подивись на T1. По 1 очку за кожен — це найдешевша сила, яку можна купити, і багато з них змінюють те, як часто ти кастуєш. Відкачування життя Абрамса з T1 переходить із перезарядки 42 с на 22 с, а Напалм Інфернуса отримує другий заряд. Такі покращення йдуть першими, навіть на здібності, яку ти не максиш.
T3 оцінюй за тим, що вони роблять, а не за рівнем. П’ять очок — це багато, але деякі T3 самі по собі пік сили: T3 Статичного заряду Сьомого додає +0,9 с приголомшення й +160 шкоди, а T3 Танцю куль Імли дає 40% ухилення від куль і скорочує перезарядку на 65 с. Коли такий близько, збирай очки й купуй його, щойно матимеш 5.
- Прочитай усі три рівні кожної здібності, перш ніж витратити перше очко.
Прокачка ульти
Ульти мають довгі перезарядки (Сейсмічний струс Абрамса стартує зі 215 с, Танець куль Імли зі 165 с), а патч від 30 червня 2026 року знову подовжив їх на 15%. Покращення перезарядки ульти означає більше командних боїв із нею, а на більшості героїв це вартує більше, ніж додаткова шкода. T1 Сейсмічного струсу Абрамса знімає 30 с.
Проте не кожна ульта хоче очок рано. Якщо її покращення лише додають шкоди, а в звичайних здібностей ще лишилися сильні покращення, вкладай очки спершу туди.
Підбирай предмети під свої покращення
Предмети й Очки здібностей множать одне одного. Покращення зарядів добре йдуть із Додатковим зарядом і Швидкою перезарядкою, покращення тривалості — з Подовжувачем дії, а покращення перезарядки — з Чудовою зарядкою. Якщо ти вже вимаксив тривалість здібності, предмет, що її подовжує, дасть більше, ніж предмет із плоским статом.
Працює й навпаки. Коли ти вже накупив багато скорочення перезарядки, покращення перезарядки додає менше, і наступним очком, можливо, краще взяти шкоду чи приголомшення.
Типові помилки з Очками здібностей
- Розкидати очки на все підряд. Три T1 дешеві й сильні, але далі вибери одну здібність і жени її.
- Сидіти на очках. Якщо не збираєш на T3, невитрачене очко нічого не робить у бою, що починається просто зараз.
- Максити шкоду на герої, від якого команда чекає приголомшення. Качай те, на що розраховує команда.
Зміна порядку посеред гри
Порядок на сторінці героя — це стандарт, а не правило. Якщо ворог на тебе дайвить, качай тривалість приголомшення чи втечу раніше за шкоду. Якщо бої затягуються, перезарядки кращі за бурст. Якщо ти далеко попереду, покращення шкоди закінчують бої раніше, ніж ворог устигне відповісти.
Кожна сторінка героя показує найпопулярніший і найвиграшніший порядок прокачки за останні матчі. Почни з нього, а далі підлаштовуйся під те, чого вимагає матч.