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Deadlock Bible
기초 · 입문 · 4분 분량

데드락 능력 포인트와 스킬 찍는 순서

능력 해제와 능력 포인트가 작동하는 방식, 강화 단계별 비용, 어떤 영웅이든 포인트를 어디에 쓸지 정하는 법.

작성: Deadlock Bible 편집팀

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

기계 번역 후 아직 검토되지 않은 페이지예요. 어색한 부분이 있다면 영어판이 원문이에요. 영어로 읽기

이 페이지 목차
  1. 능력 포인트 작동 방식
  2. 언제 받을까
  3. 어떤 능력부터 해제할까
  4. 무엇을 강화할지 고르는 법
  5. 궁극기 강화
  6. 강화에 맞춰 아이템 짜기
  7. 흔한 능력 포인트 실수
  8. 경기 중에 순서 바꾸기

능력 포인트 작동 방식

영혼은 골드이자 경험치예요. 총량이 일정 구간을 넘을 때마다 boon(흔히 말하는 레벨업)을 얻고, 그때마다 능력 해제나 능력 포인트를 받아요. 해제는 능력마다 하나씩 네 번, 포인트는 32개로, 네 능력을 전부 끝까지 강화하기에 딱 맞아요.

능력마다 강화 단계가 세 개이고 각각 1, 2, 5포인트가 들어서, 하나를 마스터하려면 8포인트예요. 처음 세 번의 해제는 일반 능력 세 개에 어떤 순서로든 쓸 수 있어요. 궁극기는 네 번째 해제로만 열려요.

언제 받을까

boon은 남은 영혼이 아니라 번 영혼으로 세니, 아이템을 사도 늦어지지 않아요. 초반엔 빨리 오고 후반엔 간격이 벌어져요. 2026년 4월 30일 패치부터 마지막 boon은 영혼 40,000이라, 그 총량에 닿으면 모든 강화를 갖게 돼요.

예전엔 영혼 단지 운반자가 능력 포인트를 받았어요. 2025년 11월 21일 패치로 없어졌고, 운반자는 대신 영구 능력치 버프를 받아요. 이제 포인트를 주는 건 영혼뿐이에요.

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어떤 능력부터 해제할까

라인 첫 2분을 이기게 해 주는 능력부터 해제하세요. 대개 견제기나 파밍 도구예요. 피해를 돌려받지 않고 적을 때리는 능력, 아니면 트루퍼를 정리하고 영혼을 챙기는 능력이요. 순수 탈출기는 라인 파트너가 받쳐 줄 수 있다면 한 번 미뤄도 돼요.

두 번째, 세 번째 해제는 처음 몇 분 안에 와요. 기절, 치유, 탈출기처럼 스킬 구성에 빠진 걸 채우세요. 교전에서 선택지 하나가 더 있는 게 이미 있는 능력이 조금 더 센 것보다 값져요.

무엇을 강화할지 고르는 법

내 역할을 하는 능력부터 시작하세요. 팀의 기절 담당이면 기절을, 딜 담당이면 피해를 강화하세요. 강화 순서는 대부분 이걸로 정리되고, 영웅 페이지의 순서도 대개 일치해요.

그다음 T1을 보세요. 하나에 1포인트라 가장 싸게 사는 힘이고, 상당수가 얼마나 자주 쓸 수 있는지를 바꿔요. 에이브럼스의 생명 흡수는 T1으로 쿨다운이 42초에서 22초가 되고, 인페르누스의 네이팜은 충전이 하나 더 생겨요. 이런 강화는 마스터하지 않을 능력이라도 먼저 찍으세요.

T3는 단계가 아니라 효과로 판단하세요. 5포인트는 크지만, 어떤 T3는 그 자체가 파워 스파이크예요. 세븐의 전하 충전 T3는 기절 +0.9초와 피해 +160을 더하고, 헤이즈의 탄무 T3는 총탄 회피 40%를 더하고 쿨다운을 65초 줄여요. 이런 게 가까우면 포인트를 모았다가 5개가 되는 순간 찍으세요.

  1. 첫 포인트를 쓰기 전에 모든 능력의 세 단계를 다 읽어 보세요.

궁극기 강화

궁극기는 쿨다운이 길고(에이브럼스의 대지 강타는 215초, 헤이즈의 탄무는 165초부터 시작), 2026년 6월 30일 패치에서 다시 15% 길어졌어요. 궁극기 쿨다운 강화는 궁극기를 쓰는 한타가 늘어난다는 뜻이고, 대부분의 영웅에게 추가 피해보다 값져요. 에이브럼스의 대지 강타 T1은 30초를 줄여 줘요.

그래도 모든 궁극기가 초반 포인트를 원하는 건 아니에요. 강화가 피해만 올려 주고 일반 능력에 아직 강한 강화가 남아 있다면 포인트를 그쪽에 먼저 쓰세요.

강화에 맞춰 아이템 짜기

아이템과 능력 포인트는 서로의 효과를 키워 줘요. 충전 강화는 추가 충전, 급속 재충전과, 지속 시간 강화는 지속 시간 연장과, 쿨다운 강화는 절대 쿨다운과 잘 맞아요. 능력 지속 시간을 마스터했다면, 그걸 늘려 주는 아이템이 단순 능력치 아이템보다 더 많은 걸 뽑아내요.

반대로도 작동해요. 쿨다운 감소를 많이 샀다면 쿨다운 강화가 주는 이득이 줄어서, 피해나 기절 강화가 다음 포인트로 더 나을 수 있어요.

흔한 능력 포인트 실수

  1. 포인트를 전부에 고르게 뿌리기. T1 세 개는 싸고 강하지만, 그다음엔 밀어줄 능력 하나를 고르세요.
  2. 포인트를 쥐고만 있기. T3를 위해 모으는 게 아니라면, 안 쓴 포인트는 지금 시작하는 교전에서 아무것도 안 해요.
  3. 팀이 기절을 필요로 하는데 피해만 마스터하기. 팀이 나한테 기대하는 걸 강화하세요.

경기 중에 순서 바꾸기

영웅 페이지의 순서는 기본값이지 규칙이 아니에요. 적이 나한테 다이브한다면 피해보다 기절 지속 시간이나 탈출기를 먼저 강화하세요. 교전이 길게 끌리면 순간 화력보다 쿨다운이 나아요. 크게 앞서 있다면 피해 강화로 적이 반응하기 전에 싸움을 끝내세요.

영웅 페이지마다 최근 경기 기준 가장 인기 있는 능력 순서와 승률이 가장 높은 순서가 나와 있어요. 거기서 시작하고, 경기에 맞춰 조정하세요.

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