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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Bebop contre Miro et Minus

49 %
Équilibré73 903 parties
Tous les matchups et counters de Bebop

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Bebop bat Miro et Minus

Bagarreur contre Bagarreur

Un miroir de Bagarreurs se joue sur qui s’engage en second. Vous voulez tous les deux la courte portée, donc le héros qui place un contrôle sur l’engagement de l’autre gagne le trade. Garde de l’endurance pour te désengager et bats-toi près de tes troupiers.

Ton plan de jeu avec Bebop

Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.

Couloir
Bombe collante se cumule de façon permanente : chaque héros touché ajoute des dégâts pour le reste de la partie. Menace avec Bras mécanique depuis derrière les troupiers.
Milieu de partie
Attrape les héros isolés et ramène-les dans ton équipe, ou sous ton Gardien. Renvoie la cible vers tes alliés d’un Uppercut explosif.
Fin de partie
Hyperlaser fait fondre les équipes groupées depuis les hauteurs. Bras mécanique marche aussi sur les alliés : tu peux sortir un coéquipier d’un plongeon.

Comment battre Miro et Minus

Deux en un. Miro et Minus creusent sous la carte et surgissent au milieu de ton arrière-garde.

  • 01Éloigne-toi des murs et des coins d’où ils peuvent surgir.
  • 02Dérouillée est une canalisation ; un étourdissement l’interrompt.
  • 03Bats-toi à distance ; Miro et Minus sont à courte portée.
Respecte
Punis
Par partie

Face-à-face

BebopMiro et Minus
49 %Taux de victoire51 %
0,90Kills par mort0,92
+0Écart de derniers coups+16,9
+0,7Écart de refus+0
+0Avance en âmes+2,3 k
+0Écart de dégâts aux objectifs+1,5 k
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Bebop contre Miro et Minus

  1. 01Miro et Minus gagne le farm d’environ 16,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  2. 02Miroir de Bagarreurs : le premier qui place un contrôle gagne le trade. Garde de l’endurance pour le dash de sortie.
  3. 03Miro et Minus a de la survie (Intimidation). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

53,2 % de victoires sur 54 166 parties

Kit de Miro et Minus

Menaces

DérouilléeUltime
Étourdissementrecharge 150 s
Jet de sable
Désarmementrecharge 40 s
Forage
Ralentissementrecharge 40 s
Kit de Bebop

Tes outils

Uppercut explosif
Déplacement forcéRalentissementrecharge 22 s
Bras mécanique
Déplacement forcéMobilitérecharge 23 s
HyperlaserUltime
RalentissementMobilitérecharge 120 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Bebop fait en moyenne 0,90 kills par mort contre Miro et Minus.
  • Bebop termine en moyenne avec 2,3 k âmes de retard sur Miro et Minus — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
  • Bebop inflige 1,5 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Miro et Minus — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
  • Surveille Dérouillée (150 s de recharge). Juste après que Miro et Minus l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Miro et Minus

TombaleFavorableTombale contre Miro et Minus56,7 %77 992 partiesPaigeFavorablePaige contre Miro et Minus55,8 %50 680 partiesSevenFavorableSeven contre Miro et Minus55,7 %54 790 partiesBabaFavorableBaba contre Miro et Minus55,7 %40 575 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Bebop et Miro et Minus ?

Bebop gagne 49 % de 73 903 parties récentes contre Miro et Minus — matchup équilibré.

Comment battre Miro et Minus avec Bebop ?

Miro et Minus gagne le farm d’environ 16,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Dérouillée (150 s de recharge). Juste après que Miro et Minus l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Bebop contre Miro et Minus ?

Balles toxiques, Châtiment curatif, Atténuateur d'effets négatifs.