Espectro contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Espectro a Sinclair
Tirador contra Místico
Ponte fuera del alcance de sus hechizos y hostiga entre lanzamientos.
Tu plan de juego con Espectro
Una duelista que aísla objetivos y se teletransporta antes de que nadie pueda responder.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Espectro contra Sinclair
- 01Espectro saca ~44,4 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Espectro deniega ~1,7 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
- 03Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



53,6 % de victorias en 65.057 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Totalmente Automático.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas


Ganar las peleas después de la línea
- Espectro promedia 1,21 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Espectro termina 3,6 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Espectro inflige 6,7 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Espectro contra Sinclair?
Espectro gana el 54,7 % de 30.697 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Espectro?
Espectro saca ~44,4 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

