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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Scopa contre Sinclair

54,7 %
Favorable30 697 parties
Tous les matchups et counters de Scopa

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Scopa bat Sinclair

Tireur d’élite contre Mystique

Reste hors de portée de ses sorts et poke entre deux lancers.

Ton plan de jeu avec Scopa

Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.

Couloir
Tour de cartes accumule des cartes grâce aux dégâts des armes ; lance-les pour des effets bonus.
Milieu de partie
Projection mentale est une téléportation. Utilise-la pour prendre à revers ou pour fuir.
Fin de partie
Psychokinésie soulève un héros et le projette où tu veux — ramène le carry dans ton équipe.

Comment battre Sinclair

Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.

  • 01Appâte la copie : utilise ta moins bonne ultime en premier.
  • 02Tue l’Assistante.
  • 03Lagomorphose est un sort de zone : tu peux en sortir à pied.
Par partie

Face-à-face

ScopaSinclair
54,7 %Taux de victoire45,3 %
1,21Kills par mort0,85
+44,4Écart de derniers coups+0
+1,7Écart de refus+0
+3,6 kAvance en âmes+0
+6,7 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Scopa contre Sinclair

  1. 01Scopa farme plus que Sinclair d’environ 44,4 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Scopa refuse environ 1,7 orbe de plus par partie — continue de tirer sur les siens.
  3. 03Sinclair inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

53,6 % de victoires sur 65 057 parties

Kit de Sinclair

Menaces

Sinclair n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.

Kit de Scopa

Tes outils

Tour de cartes
Mobilitérecharge 0.6 s
Projection mentale
Mobilitérecharge 50 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Scopa fait en moyenne 1,21 kills par mort contre Sinclair.
  • En moyenne, Scopa termine avec 3,6 k âmes d’avance sur Sinclair — convertis l’avance en objectifs.
  • Scopa inflige 6,7 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Sinclair — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Sinclair

TombaleFavorableTombale contre Sinclair61,7 %40 677 partiesPaigeFavorablePaige contre Sinclair60,3 %27 931 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Sinclair60,2 %50 438 partiesKelvinFavorableKelvin contre Sinclair60,0 %12 495 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Scopa et Sinclair ?

Scopa gagne 54,7 % de 30 697 parties récentes contre Sinclair — matchup favorable.

Comment battre Sinclair avec Scopa ?

Scopa farme plus que Sinclair d’environ 44,4 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Scopa contre Sinclair ?

Bouclier spirituel, Résilience spirituelle.