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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Mo y Krill contra Guardia

52 %
Favorable22.537 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y Krill

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Mo y Krill a Guardia

Luchador contra Luchador

Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.

Tu plan de juego con Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.

Cómo ganar a Guardia

Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.

Castiga
Por partida

Cara a cara

Mo y KrillGuardia
52 %Tasa de victoria48 %
0,93Bajas por muerte0,95
+0Ventaja en últimos golpes+13,2
+0,1Ventaja en denegaciones+0
+1,3 milVentaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+3,3 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Mo y Krill contra Guardia

  1. 01Guardia gana el farmeo por ~13,2 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
  3. 03Guardia tiene curación (Última Defensa). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,6 % de victorias en 71.371 partidas

  • Maximizar primero

    Maximiza Desdén antes que Excavar: Guardia se cura por encima del daño lento (Última Defensa), así que mátalo con ráfaga.

  • Punto temprano

    Guardia gana el farmeo: un punto temprano en Desdén limpia oleadas y te mantiene en línea.

Kit de Guardia

Amenazas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga
Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga
Kit de Mo y Krill

Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Mo y Krill promedia 0,93 bajas por muerte contra Guardia.
  • De media, Mo y Krill termina 1,3 mil almas por delante de Guardia: convierte la ventaja en objetivos.
  • Mo y Krill inflige 3,3 mil de daño menos a objetivos por partida que Guardia: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Guardia

GravesFavorableGraves contra Guardia59,1 %47.827 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Guardia57,9 %69.905 partidasPaigeFavorablePaige contra Guardia57,1 %24.031 partidasSieteFavorableSiete contra Guardia56,6 %35.270 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Mo y Krill contra Guardia?

Mo y Krill gana el 52 % de 22.537 partidas recientes contra Guardia: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Guardia con Mo y Krill?

Guardia gana el farmeo por ~13,2 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Guardia?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.