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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Guardia

56,5 %
Favorable35.270 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Guardia

Místico contra Luchador

Kitea y controla la zona. Tus hechizos castigan a los Luchadores que vienen de frente.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Guardia

Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.

Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteGuardia
56,5 %Tasa de victoria43,4 %
0,85Bajas por muerte1,03
+43,9Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,4
+2,1 milVentaja de almas+0
+403Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Guardia

  1. 01Siete saca ~43,9 últimos golpes más por partida que Guardia. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Guardia busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  3. 03Guardia tiene curación (Última Defensa). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

Kit de Guardia

Amenazas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga
Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,85 bajas por muerte contra Guardia.
  • De media, Siete termina 2,1 mil almas por delante de Guardia: convierte la ventaja en objetivos.
  • Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Guardia

GravesFavorableGraves contra Guardia59,1 %47.827 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Guardia57,9 %69.905 partidasPaigeFavorablePaige contra Guardia57,1 %24.031 partidasSieteFavorableSiete contra Guardia56,6 %35.270 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Guardia?

Siete gana el 56,5 % de 35.270 partidas recientes contra Guardia: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Guardia con Siete?

Siete saca ~43,9 últimos golpes más por partida que Guardia. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Guardia?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.