Saltar al contenido
Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Guardia contra Mo y Krill

48 %
Desfavorable22.537 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Guardia

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Guardia a Mo y Krill

Luchador contra Luchador

Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.

Tu plan de juego con Guardia

Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.

Línea
Frasco Alquímico reduce el daño de arma y ralentiza.
Mitad de partida
Palabra Vinculante castiga a los enemigos que no se mueven: encadénala con el CC de tu equipo.
Final de partida
Última Defensa emite pulsos de daño y te cura, así que métete en medio de su equipo.

Cómo ganar a Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

  • 01Aléjate de paredes y esquinas por donde puedan emerger.
  • 02Combo es una canalización: interrúmpela con un aturdimiento.
  • 03Pelea a distancia; Mo y Krill son de corto alcance.
Respeta
Castiga
Por partida

Cara a cara

GuardiaMo y Krill
48 %Tasa de victoria52 %
0,95Bajas por muerte0,93
+13,2Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,1
+0Ventaja de almas+1,3 mil
+3,3 milVentaja en daño a objetivos+0
Publicidad
Fase de líneas

Gana la línea: Guardia contra Mo y Krill

  1. 01Guardia saca ~13,2 últimos golpes más por partida que Mo y Krill. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
  3. 03Mo y Krill tiene curación (Desdén). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Última Defensa) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

53,6 % de victorias en 76.476 partidas

Kit de Mo y Krill

Amenazas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Kit de Guardia

Tus herramientas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga
Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga
Última DefensaDefinitiva
Curación180 s de recarga
Fuerza de Voluntad
Barrera40 s de recarga
Publicidad
Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Guardia promedia 0,95 bajas por muerte contra Mo y Krill.
  • De media, Guardia termina 1,3 mil almas por detrás de Mo y Krill: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Guardia inflige 3,3 mil de daño más a objetivos por partida que Mo y Krill: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Combo (150 s de recarga). Justo después de que Mo y Krill la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Mo y Krill

GravesFavorableGraves contra Mo y Krill56,7 %77.992 partidasPaigeFavorablePaige contra Mo y Krill55,8 %50.680 partidasSieteFavorableSiete contra Mo y Krill55,7 %54.790 partidasYagáFavorableYagá contra Mo y Krill55,7 %40.575 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Guardia contra Mo y Krill?

Guardia gana el 48 % de 22.537 partidas recientes contra Mo y Krill: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Mo y Krill con Guardia?

Guardia saca ~13,2 últimos golpes más por partida que Mo y Krill. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Combo (150 s de recarga). Justo después de que Mo y Krill la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Guardia contra Mo y Krill?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.