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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Mo e Krill x Guarda

52%
Favorável22.537 partidas
Todos os confrontos e counters de Mo e Krill

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Mo e Krill vence Guarda

Lutador x Lutador

Um espelho de lutadores é sobre quem se compromete por segundo. Os dois querem curta distância, então quem acertar controle de grupo na entrada do outro vence a troca. Guarde vigor para se desengajar e lute perto dos seus soldados.

Seu plano de jogo de Mo e Krill

Dois em um. Mo e Krill se entocam debaixo do mapa e brotam dentro da sua retaguarda.

Rota
Desprezo cura você com base nos heróis próximos, então troque de perto. Punhado de Areia desarma atiradores.
Meio de jogo
Use Entocar para atravessar rotas e dar ganks. Entocar dá armadura, então pegue o caminho mais curto.
Fim de jogo
Sequência prende um herói no lugar: entoque-se embaixo do carry, use Sequência e deixe seu time seguir.

Como vencer Guarda

Um exército de um homem só que entra no meio dos seis e os desafia a lutar.

Puna
Por partida

Frente a frente

Mo e KrillGuarda
52%Taxa de vitória48%
0,93Abates por morte0,95
+0Vantagem em últimos golpes+13,2
+0,1Vantagem em negações+0
+1,3 milVantagem de almas+0
+0Vantagem em dano a objetivos+3,3 mil
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Fase de rotas

Vença a rota: Mo e Krill contra Guarda

  1. 01Guarda leva a melhor no farm por ~13,2 últimos golpes por partida. Priorize últimos golpes e negações seguros em vez de trocas e deixe seu parceiro zonear.
  2. 02Espelho de lutadores: quem acertar o controle de grupo primeiro vence a troca. Guarde vigor para o dash de fuga.
  3. 03Guarda tem sustentação (Agora ou Nunca). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
  4. 04Sua própria sustentação (Desprezo) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

Este confronto
Padrão

53,6% de vitória em 71.371 partidas

  • Maximize primeiro

    Maximize Desprezo antes de Entocar: Guarda cura mais rápido do que dano lento consegue tirar (Agora ou Nunca), então aposte no burst.

  • Ponto cedo

    Guarda vence o farm: um ponto cedo em Desprezo limpa waves e mantém você na rota.

Kit de Guarda

Ameaças

Palavra Amarrada
Enraizamentorecarga 34s
Frasco Alquímico
Lentidãorecarga 12s
Kit de Mo e Krill

Suas ferramentas

SequênciaUltimate
Atordoamentorecarga 150s
Punhado de Areia
Desarmerecarga 40s
Entocar
Lentidãorecarga 40s
Desprezo
Sustentaçãorecarga 13s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Mo e Krill tem média de 0,93 abates por morte contra Guarda.
  • Em média, Mo e Krill termina 1,3 mil almas à frente de Guarda — converta a vantagem em objetivos.
  • Mo e Krill causa 3,3 mil de dano a menos em objetivos por partida do que Guarda — deixe os aliados pegarem estruturas enquanto você segura.
  • Fique de olho em Agora ou Nunca (180s de recarga). A janela logo depois que Guarda usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Guarda

MortíciaFavorávelMortícia x Guarda59,1%47.827 partidasRato ReiFavorávelRato Rei x Guarda57,9%69.905 partidasGinaFavorávelGina x Guarda57,1%24.031 partidasSeteFavorávelSete x Guarda56,6%35.270 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Mo e Krill x Guarda?

Mo e Krill vence 52% de 22.537 partidas recentes contra Guarda — favorável.

Como vencer Guarda jogando de Mo e Krill?

Guarda leva a melhor no farm por ~13,2 últimos golpes por partida. Priorize últimos golpes e negações seguros em vez de trocas e deixe seu parceiro zonear. Fique de olho em Agora ou Nunca (180s de recarga). A janela logo depois que Guarda usa é seu melhor momento para lutar.

O que Mo e Krill deve comprar contra Guarda?

Balas Tóxicas, Maldição Anticura, Redutor de Malefícios.