Przejdź do treści
Deadlock Bible
Matchup · 6 listopada 2026

Mo i Kryl vs Siódemka

44,3%
Pod górkę54 790 meczów
Wszystkie matchupy i kontry: Mo i Kryl

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Zdaniem Deadlock Bible

Jak Mo i Kryl pokonuje postać Siódemka

Zabijaka vs Mistyk

Większość obrażeń mistyków to obrażenia duchowe. Kup wcześnie odporność duchową i dociśnij ich, gdy zużyją główny czar.

Twój plan gry: Mo i Kryl

Dwóch w jednym. Mo i Kryl kopią się pod mapą i wyskakują w środku twojego backline’u.

Linia
Pogarda leczy cię kosztem pobliskich bohaterów, więc wymieniaj z bliska. Podmuch Piachu rozbraja strzelców.
Środek gry
Używaj zdolności Podkop, żeby przechodzić między liniami na ganki. Podkop daje pancerz, więc wybieraj najkrótszą drogę.
Późna gra
Seria trzyma jednego bohatera w miejscu: przekop się pod carry, Seria, a drużyna wchodzi za tobą.

Jak pokonać postać Siódemka

Burza, która nadciąga, gdy w walce już jest bałagan.

  • 01Przerwij linię wzroku podczas zdolności Chmura Burzowa; bez niej nie zadaje obrażeń.
  • 02Przerwij kanałowanie ogłuszeniem albo divem.
  • 03Rozstawcie się, żeby Ładunek Elektrostatyczny ogłuszył tylko jednego.
Uważaj na
Karz
Na mecz

Bezpośrednio

Mo i KrylSiódemka
44,3%Winrate55,7%
0,95Zabójstwa na śmierć0,82
+0Przewaga last hitów+54,8
+0,4Przewaga deny+0
+0Przewaga dusz+987
+0Przewaga obrażeń celom+3,6 tys.
Reklama
Linia

Wygraj linię: Mo i Kryl vs Siódemka

  1. 01Siódemka wygrywa farm średnio o ~54,8 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
  2. 02Siódemka zadaje większość obrażeń zdolnościami. Wymieniaj się zaraz po tym, jak użyje głównego czaru, i rozważ wczesny zakup przedmiotu Osłona Duchowa.
  3. 03Twój sustain (Pogarda) wygrywa długie linie — zostań dłużej, niż przeciwnik da radę.
Kolejność umiejętności

Kolejność umiejętności na ten matchup

Ten matchup
Zwykle

53,6% winrate z 71 371 meczów

  • Wczesny punkt

    Siódemka wygrywa farm: wczesny punkt w „Pogarda” czyści fale i trzyma cię na linii.

Zestaw: Siódemka

Zagrożenia

Ładunek Elektrostatyczny
Ogłuszenie42 s odn.
Piorun Kulisty
Spowolnienie26 s odn.
Zestaw: Mo i Kryl

Twoje narzędzia

SeriaZdolność ostateczna
Ogłuszenie150 s odn.
Podmuch Piachu
Rozbrojenie40 s odn.
Podkop
Spowolnienie40 s odn.
Pogarda
Sustain13 s odn.
Reklama
Środek i późna gra

Wygrywanie walk po linii

  • Mo i Kryl w meczach przeciw postaci Siódemka: średnio 0,95 zabójstwa na śmierć.
  • Mo i Kryl kończy mecz przeciw postaci Siódemka średnio 987 dusz do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
  • Mo i Kryl zadaje na mecz o 3,6 tys. mniej obrażeń celom niż Siódemka — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
  • Śledź „Chmura Burzowa” (odnowienie 205 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Siódemka tego użyje.
Sprawdź też

Kto jeszcze bije postać Siódemka

FAQ

Pytania o matchup

Kto wygrywa: Mo i Kryl vs Siódemka?

Mo i Kryl wygrywa 44,3% z 54 790 ostatnich meczów przeciw postaci Siódemka — pod górkę.

Jak pokonać postać Siódemka, grając jako Mo i Kryl?

Siódemka wygrywa farm średnio o ~54,8 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Chmura Burzowa” (odnowienie 205 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Siódemka tego użyje.

Co kupić jako Mo i Kryl przeciw postaci Siódemka?

Reduktor Osłabień, Osłona Duchowa, Niezłomność Duchowa.