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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Bebop contra Mo y Krill

49 %
Igualado73.903 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Bebop

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Bebop a Mo y Krill

Luchador contra Luchador

Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.

Tu plan de juego con Bebop

El gancho. Bebop decide las peleas arrastrando a un héroe solo contra cinco.

Línea
Bomba Lapa acumula daño de forma permanente: cada héroe al que alcanzas con ella suma daño para el resto de la partida. Amenaza con Brazo Mecánico desde detrás de los soldados.
Mitad de partida
Engancha a héroes aislados hacia tu equipo o hacia tu Guardián. Usa Gancho Explosivo para devolver al objetivo hacia tus aliados.
Final de partida
Hiperrayo derrite equipos agrupados desde terreno elevado. Brazo Mecánico también funciona con aliados, así que puedes sacar a un compañero de una incursión.

Cómo ganar a Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

  • 01Aléjate de paredes y esquinas por donde puedan emerger.
  • 02Combo es una canalización: interrúmpela con un aturdimiento.
  • 03Pelea a distancia; Mo y Krill son de corto alcance.
Respeta
Castiga
Por partida

Cara a cara

BebopMo y Krill
49 %Tasa de victoria51 %
0,90Bajas por muerte0,92
+0Ventaja en últimos golpes+16,9
+0,7Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+2,3 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+1,5 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Bebop contra Mo y Krill

  1. 01Mo y Krill gana el farmeo por ~16,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
  3. 03Mo y Krill tiene curación (Desdén). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,2 % de victorias en 54.166 partidas

Kit de Mo y Krill

Amenazas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Kit de Bebop

Tus herramientas

Gancho Explosivo
DesplazamientoRalentización22 s de recarga
Brazo Mecánico
DesplazamientoMovilidad23 s de recarga
HiperrayoDefinitiva
RalentizaciónMovilidad120 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Bebop promedia 0,90 bajas por muerte contra Mo y Krill.
  • De media, Bebop termina 2,3 mil almas por detrás de Mo y Krill: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Bebop inflige 1,5 mil de daño menos a objetivos por partida que Mo y Krill: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Combo (150 s de recarga). Justo después de que Mo y Krill la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Mo y Krill

GravesFavorableGraves contra Mo y Krill56,7 %77.992 partidasPaigeFavorablePaige contra Mo y Krill55,8 %50.680 partidasSieteFavorableSiete contra Mo y Krill55,7 %54.790 partidasYagáFavorableYagá contra Mo y Krill55,7 %40.575 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Bebop contra Mo y Krill?

Bebop gana el 49 % de 73.903 partidas recientes contra Mo y Krill: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Mo y Krill con Bebop?

Mo y Krill gana el farmeo por ~16,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Combo (150 s de recarga). Justo después de que Mo y Krill la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Bebop contra Mo y Krill?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.