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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Kelvin contra Guardia

55,5 %
Favorable13.945 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Kelvin

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Kelvin a Guardia

Tu plan de juego con Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Línea
Granada de Escarcha intercambia y cura a tu compañero a la vez. Rayo Ártico ralentiza y reduce la cadencia de disparo.
Mitad de partida
Senda Helada es la mejor herramienta de rotación del juego. Úsala para llevar a tu equipo a los objetivos.
Final de partida
Refugio Congelado lo bloquea todo: cubre a tu carry con la cúpula o parte una pelea en dos.

Cómo ganar a Guardia

Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.

Castiga
Por partida

Cara a cara

KelvinGuardia
55,5 %Tasa de victoria44,4 %
0,91Bajas por muerte0,99
+0Ventaja en últimos golpes+15,3
+0Ventaja en denegaciones+0,2
+804Ventaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+2,7 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Kelvin contra Guardia

  1. 01Guardia gana el farmeo por ~15,3 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Guardia busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  3. 03Guardia tiene curación (Última Defensa). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

61 % de victorias en 29.911 partidas

Kit de Guardia

Amenazas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga
Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga
Kit de Kelvin

Tus herramientas

Granada de Escarcha
RalentizaciónCuración30 s de recarga
Senda Helada
RalentizaciónMovilidad50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
RalentizaciónCuración190 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Kelvin promedia 0,91 bajas por muerte contra Guardia.
  • De media, Kelvin termina 804 almas por delante de Guardia: convierte la ventaja en objetivos.
  • Kelvin inflige 2,7 mil de daño menos a objetivos por partida que Guardia: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Guardia

GravesFavorableGraves contra Guardia59,1 %47.827 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Guardia57,9 %69.905 partidasPaigeFavorablePaige contra Guardia57,1 %24.031 partidasSieteFavorableSiete contra Guardia56,6 %35.270 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Kelvin contra Guardia?

Kelvin gana el 55,5 % de 13.945 partidas recientes contra Guardia: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Guardia con Kelvin?

Guardia gana el farmeo por ~15,3 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Kelvin contra Guardia?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.