Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Guardia contra Kelvin
44,4 %
Desfavorable13.945 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de GuardiaActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Guardia a Kelvin
Tu plan de juego con Guardia
Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.
Línea
Frasco Alquímico reduce el daño de arma y ralentiza.
Mitad de partida
Palabra Vinculante castiga a los enemigos que no se mueven: encadénala con el CC de tu equipo.
Final de partida
Última Defensa emite pulsos de daño y te cura, así que métete en medio de su equipo.
Cómo ganar a Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
- 01Haz que gaste Refugio Congelado antes de usar tu gran definitiva: la cúpula bloquea la línea de visión.
- 02Mátalo en el suelo; Senda Helada es su huida.
- 03Atraviesa sus curaciones con anticuración.
Respeta
Castiga
Durante los 185 segundos de recarga del Refugio
Por partida
Cara a cara
GuardiaKelvin
44,4 %Tasa de victoria55,5 %
0,99Bajas por muerte0,91
+15,3Ventaja en últimos golpes+0
+0,2Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+804
+2,7 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas
Gana la línea: Guardia contra Kelvin
- 01Guardia saca ~15,3 últimos golpes más por partida que Kelvin. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Kelvin tiene curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
- 03Tu propia curación (Última Defensa) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



53,6 % de victorias en 76.476 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Kelvin: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Frasco Alquímico.
Kit de Kelvin
Amenazas

Granada de Escarcha
Ralentización30 s de recarga

Senda Helada
Ralentización50 s de recarga

Refugio CongeladoDefinitiva
Ralentización190 s de recarga
Kit de Guardia
Tus herramientas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga

Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga

Última DefensaDefinitiva
Curación180 s de recarga

Fuerza de Voluntad
Barrera40 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Guardia promedia 0,99 bajas por muerte contra Kelvin.
- De media, Guardia termina 804 almas por detrás de Kelvin: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Guardia inflige 2,7 mil de daño más a objetivos por partida que Kelvin: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Kelvin

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Guardia contra Kelvin?
Guardia gana el 44,4 % de 13.945 partidas recientes contra Kelvin: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Kelvin con Guardia?
Guardia saca ~15,3 últimos golpes más por partida que Kelvin. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.

